約 2,891,958 件
https://w.atwiki.jp/barice/pages/164.html
12 11.25 世界樹の迷宮IV 1人旅最序盤メモ 各職ごとのプレイ感まとめ。ノーセーブで軽く最初の方をプレイした印象で。 ソードマン 過酷度:★★ 安定感:★★★★ 将来性:★★★★ 単純に攻防備わったスペックでそこそこ戦える感じ。速度もそこそこ、この時点の雑魚は瞬殺が基本。 耐久もフォートレスほどは安心感はないものの、他の職と比べれば十分で確率半減スキルも所持。 高い安定感、瞬殺可能な場合先制技で処理可能ながら、属性攻撃が単発で弱いリンクだけなのが不安要素。 フォートレス 過酷度:★★ 安定感:★★★ 将来性:★★★★★ スキルツリーを見た時に真っ先に今作の職で一番一人旅に向いているように思えた職。 物理耐性持ち対策の属性攻撃に安定の吸収技、1人なので確実に狙われる我慢カウンター技。 さらに最高の耐久性まで持っているので、今作に多い素で受けると一撃必殺の火力にも耐久可能。 ……ただ、まず確実に先手が取れず被ダメ計算を一歩間違える=全滅なので疲れるのが難点。 ついでに、広範囲攻撃も持っていないので大量の雑魚相手に時間が掛かるのも地味に重要な問題。 ダンサー 過酷度:★★ 安定感:★★★★★ 将来性:★★★ 若干脆いものの最序盤はカウンターが非常に強力。恐らく廃鉱では一番楽、第1迷宮も割と楽な部類。 ワルツなどで相手の攻撃に対しては割と手広くカバーが可能で、長期戦ならバフで耐久性も十分。 ……ただ、後半は明らかに火力不足になりそうなのが難点。1人旅では攻撃スキルが皆無。 溜まりやすいバーストや鍛冶+スタン通常攻撃が主要火力になり得るかで全てが決まりそう。 メディック 過酷度:★★★★ 安定感:★★ 将来性:★★ フォートレスの性能を全体的に劣化させたような使用感。幾分か脆くして火力を減らしたような。 仲間回復がなく、実質回復技が(盲目状態で使えるかの差を除けば)吸収技の劣化になるのが1人旅の特徴。 仲間のサポートが本業のメディックは職業特性から合っていない印象。 キャンプコマンド禁止を組み合わせたりすると、速度的にどうしても発生する被ダメが解消でき便利かも。 ナイトシーカー 過酷度:★★★★★ 安定感:★ 将来性:★ 後衛職並に脆いので非常に不安定。クロークも1人では常に狙われるのですぐ剥がれる。 ついでに序盤の安定火力であるディレイスタブも死んでいるのでLv20までは後衛職並に過酷そう。 Lv20になっても対複数技が1ターン準備のいる投刃だけ。酷い。 スナイパー/ルーンマスター 過酷度:★★★★★ 安定感:★ 将来性:★ やはり脆すぎる。ボールアニマル単体としか出会わなければなんとかなるかもしれない。 ルーンマスターの方が属性かつ範囲攻撃が便利なので、雑魚戦はある程度行けそう。 ボス戦は無理。 .
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25762.html
登録日:2010/04/30(金) 13 26 42 更新日:2024/01/13 Sat 11 20 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イソギンチャク エロ要員 クエスト トラウマ 一方クラーケンの情けなさ 三触手 世界樹のあのね 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 暴食の限りを尽くす魔物 深海の闇に潜む影 漁師の敵 裏ボス 触手 世界樹の迷宮Ⅲに登場するモンスター。 ラスボスをクリアし第六層到着後に受ける事の出来るクエスト「深海の闇に潜む影」に出現する。 その名前の通り無数の触腕を備えた巨大なイソギンチャク。 突如海都の近海の海底洞窟に現れ、海の魚を食い尽くし海都の漁業に大打撃を与えているけしからん奴である。 そのため海都の漁師組合が腕利きの冒険者に討伐を依頼する事に。 酒場のママさんも魚が無くて料理が作れないと困ってるので早く討伐してあげよう。 クエスト受領後、第二層6Fの月の鍵の扉から5Fの奥地に向かうと出会う事が出来る。 ※基本データ HP17000 弱点 火氷雷 耐性 斬壊突 攻撃力 61 防御力 68 通常ドロップ 亜空の口盤 レアドロップ 青生生魂の内骨 ※使用スキル 巻き付く触手 全体にランダムで何処かの部位に縛りが発生する。 吸いとる触手 全体に壊属性攻撃、攻撃後与えたダメージをそのまま吸収する。 縛り状態の相手には威力が激増する。縛り状態の相手がいると使用率が高い。 刈り取る触手 即死効果を持つ全体ランダムHIT斬属性攻撃。ダメージそのものは低い。 乱れ針胞 毒と麻痺の状態異常効果を持つ全体ランダムHIT突属性攻撃。 イソギンチャクという単純な名前に騙されがちだがその実、SQⅢトップクラスのトラウマメーカーである。 まず硬い。イソギンチャクは柔らかいイメージがあるが斬突壊の物理属性三種に異常な耐性を持ち並の物理攻撃なら二桁ダメージに抑え込む。 ゾディアックがいない物理中心のPTだと絶望するしかない。 また使用スキルも縛りに状態異常に即死にHP吸収にと嫌がらせのオンパレードで非常に対策し辛い。 縛って麻痺らせて即死させて、そんな中せっかく与えたダメージもチュパチュパ吸いとられて悠然と回復され…気が付いたらhageている… まさに触手プレイ。 何この淫獣 比較的触手系のボスが多い本作において特に触手らしい触手モンスターである。 エロ同人での活躍が期待される。 ラスボスを撃破し調子付いた冒険者の心を一瞬にして折ってくれる存在。 てか同時期に戦えるクエストボス(クラーケン、アルルーナ)と比べると明らかに強い。この二体もラスボスより強いのに・・・ というか「イソギンチャク」という名前の時点で何かがおかしい。 このゲームはでっかいカマキリにだって「全てを狩る者」みたいな大層な名前が付くのに、 こんなに恐ろしいこいつに関してはただの「イソギンチャク」である。 どう考えても名前詐欺。 「食い付くす触腕」とか色々と考えようはなかったのか… ※対策 もたもたしてると即死やHP吸収でジリ貧になるので出来るだけ短期決戦を挑みたい。 弱点属性は火氷雷の非物理属性なのでリミットスキルの業火、絶対零度、禍雷をエーテル圧縮で放つのが有効。ただし頭縛りに注意。 またあくまで物理属性に対する耐性が高いだけで防御力自体はそれほど高く無いので、物理でもフリーズンブローや各種バラージ、壊炎拳等の複合属性なら普通に通る。ゾディがいないPTなら一考の価値あり。 逆にTEC依存でも属性が壊のみのメテオはほとんど効かない。 縛り状態だと吸いとる触手のダメージと吸収量が大変な事になるので早めにバインドリカバリで回復を。リカバリ役の頭が縛られると大変なのでテリアカも大量に持ち込むと良い。 攻撃属性が壊と突に偏っているので圧壊の護符や貫突の護符、各種ミストも有効。 ただしそれでも即死や状態異常、縛りが怖い。 ネクタル等も多めに持ち込むと良い。 ちなみにこんなに恐ろしいのに三竜三触手の中で一番経験値が低い。 どう考えてもおかしいだろ… レアドロップ条件は炎氷雷以外の属性で撃破。 フローズンブローやバラージ等の複合属性攻撃ではドロップしない。 耐性的に考えてかなり厳しいが、実はショーグンの介錯であっさり入手出来たりする。 ショーグンがいない人は素直に解剖用水溶液ぶっかけよう。 もたもたと物理攻撃でトドメ刺そうとしたら狩られて縛られて崩れかねない。 レアドロップアイテムの「青生生魂の内骨」からはファランクスの最強防具が生産出来る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界樹と言うゲームを理解していないと強く感じるモンスター、通常大体のRPGはレベルが高くなれば高火力な物理技が強くなるがそれに固執し過ぎると詰んでしまう。 ちなみにそんな俺もイソギンチャクを知り属性攻撃のありがたみを知りました。 -- 名無しさん (2014-01-01 23 13 00) 世界樹の世界では一般に「イソギンチャク」といえばこのバケモノを指すと考えれば筋が通る -- 名無しさん (2014-01-02 00 18 26) 昨日、コイツと戦った。 確かに物理が通らず大変だったけど、属性アームズを掛けた後衛のパイレーツショーグンに一騎当千をさせて倒したな。 リミットブーストのお陰で介護陣形もポンポン発動したし。 と言うか、ここには属性オイルや鍛冶による属性付与の事は書かれていないのか? -- 名無しさん (2014-01-28 16 20 31) オイルは手間がかかるけど正解。鍛冶の属性付与は元の威力の何パーセントかのダメージ追加だから、最強クラスの武器でもそんなに大きい効果がない。 -- 名無しさん (2014-08-09 21 28 33) 誰かが縛られると次ターンほぼ確実に吸い取る触手使ってくんのがな… 回復役一人でそいつが頭縛りされるともうね。そうでなくとも麻痺・即死がウザいとか何このイヤガラセ特化触手。 -- 名無しさん (2014-08-09 21 40 57) ↑吸い取る触手は縛りが多くないと威力がそんなにない。一人でも縛られてるとちょくちょくやってくる。アンドロは相手の縛りを受けず安定して一個縛りの状況にできる。ここまで言えばわかるな? -- 名無しさん (2016-08-07 15 05 18) モンクが頭封じになると詰むが、逆に -- 名無しさん (2016-08-19 09 29 42) ↑途中送信ごめん。封じさえカバーできれば何とかなる。アクセでもいいし、サブショーグンにして精神統一でもいい。 -- 名無しさん (2016-08-19 09 31 40) 他二体(アルルーナとクラーケン)が複数のクエストで討伐までの流れを語られているのに対して、こいつのクエストは六層に入って唐突に出現する辺りもぽっと出感とそれに反比例する強さを印象付けている、と思う -- 名無しさん (2024-01-13 11 20 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/37.html
デーモン プリースト ネクロマンサー クリエイター マグナム モンク ファイター リッパー ソルシエール ピュージリスト ディアボロス ヘルエンジェル グラップラー(書きかけ) ファフニール アラジン ルーンマスター ヒットマン カミカゼ タナトス ディフェンダー シグルイ バスティオン コメント欄 デーモン 悪魔のチカラを身体に宿して戦う異形の騎士。ファフニールみたいなモノ。(特に変身) 自身の肉体を犠牲にして攻撃力を高める「狂鬼」を中心に多彩な攻撃スキル、「狂鬼」状態を解除するのと引き換えにした回復・支援、「狂鬼」で消耗したHP・TPを回復できる継戦能力が強み。SQⅣのモノノフの羅刹の火力に遠ざけリーパーの解除系スキルを足したような感じ。 基本は火力とタフさで敵を圧倒し、パーティーが疲弊してきたら「狂鬼」を解除して「贖いの涙」などで仕切り直すスタイル。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 58 30 18 8 16 18 10 10 怪力乱神 3ターンの間、自身の狂鬼のHP・TP反動ダメージが反転し、狂鬼の効果ターン数が減らず、狂鬼を解除せずにスキルを使える。 説明 依存 フォースブースト 明けの明星 敵全体に武器属性+無属性の特大ダメージ、ヒットすると∞確率でスタン効果。 説明 ATK・LUC フォースブレイク ノービス 効果 説明 備考 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 十字火炎斬 敵1体に2回、近接斬+炎ダメージ、 説明 備考 ATK・剣・刀・腕 必要スキル 消費TP 8/20 猛斧雪 敵1列に近接斬+氷ダメージ。 説明 備考 ATK・剣・刀・腕 必要スキル 消費TP 8/20 電光石火 敵全体へランダムに2~5回、近接斬+雷ダメージ。 説明 備考 ATK・剣・刀・腕 必要スキル 消費TP 8/20 デッドリィストライク 狂鬼状態中のみ使用可。敵1体に遠隔武器属性の大ダメージ。攻撃後、自身の狂鬼状態は解除され、残りHP50%消費。 狂鬼による与ダメージ増加は適用される。 備考 ATK・剣・刀・腕 必要スキル 消費TP 10/30 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 狂鬼 3ターンの間、自分の全攻撃力と全防御力増加、行動するたびHP・TPに大割合ダメージ。 戦闘開始時に、中~高確率で狂鬼状態になる。強化とは別枠の効果。 備考 頭 必要スキル 消費TP 5/20 狂鬼解除 自身の狂鬼状態を解除して自分のHP・TPを大回復。 自身が封じ状態でも使用可。 備考 WIS+自分HP・TP割合・狂鬼 狂鬼 消費TP 1/1 贖いの涙 自身の狂鬼状態を解除して味方全体のHPを中~大回復、スキルLVUPでTPも小回復。 説明 備考 WIS+対象HP・TP割合・狂鬼・頭 狂鬼解除 消費TP 10/30 狂戦士 自分の攻撃で敵にダメージ与えた時、低~高確率で狂鬼の効果を発動する。 説明 備考 依存 狂鬼 消費TP パッシブ 奮闘Ⅰ 通常攻撃時、TPが小回復する。 説明 備考 WIS+自分TP割合 必要スキル 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 ベテラン 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 ジェノサイド 自分の残りHP30%消費して敵全体に遠隔斬ダメージ。 説明 備考 ATK・剣・刀・腕 必要スキル 消費TP 10/30 バーサーク 敵全体へランダムに3~9回、近接斬ダメージ。たまに味方にも攻撃がヒットする。 説明 備考 ATK・狂鬼・剣・刀・腕 ジェノサイド 消費TP 20/40 エレメントジャべリン 前のターンに使用した炎氷雷属性を含む攻撃と同じ属性を付与して、敵1体に大ダメージの遠隔斬攻撃。 前のターンに属性攻撃スキルを使用してないと使用不可。 備考 ATK・剣・刀・腕 十字炎斬・猛斧雪・電光石火 消費TP 8/30 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 煉獄転生 自身の狂鬼状態を解除して味方一列の戦闘不能を高確率で蘇生させる。 説明 備考 WIS・狂鬼・頭 贖いの涙 消費TP 15/30 病鬼祓い 自身の狂鬼状態を解除して味方全体のHPを大回復。高確率で状態異常と封じも回復。 説明 備考 WIS・狂鬼・頭 煉獄転生 消費TP 15/40 狂鬼の咆哮 自身の狂鬼状態を解除して使用ターン中、敵全体の全攻撃力と全防御力を大きく低下、高確率でスタンさせる。 説明 備考 LUC・狂鬼・頭 贖いの涙 消費TP 15/30 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 不死身の戦鬼 狂鬼状態中、致死ダメージを受けた時、狂鬼状態を解除して中~高確率でHP・TPを回復して生き残る。 自身の狂鬼のHP反動ダメージでも発動する。 備考 WIS+自分HP・TP割合 狂戦士 消費TP パッシブ 魂喰らい 狂鬼状態で敵に与えたダメージの一部を自分のHP・TPに吸収する。 狂鬼のスキルLvが高いほど吸収量アップ。 備考 与ダメージ割合 狂戦士・奮闘Ⅱ 消費TP パッシブ 奮闘Ⅱ 通常攻撃時、HPが中回復する。 説明 備考 WIS+自分HP割合 奮闘Ⅰ 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 マスター 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 ヴェンデッタ 敵1体に近接斬+無属性の特大ダメージ。自身の残りHPが10%~30%以下の時のみ使用可能。 スキルLVUPで使用可能なHP限界が多くなる。 備考 ATK・剣・刀・腕 バーサーク 消費TP 10/30 ブラックサバス 敵全体に近接斬+無属性の特大ダメージ。与えたダメージの半分を味方全体のHPに吸収する。自身の残りHPが10%~30%以下の時のみ使用可能。 スキルLVUPで使用可能なHP限界が多くなる。 備考 ATK・剣・刀・腕 ヴェンデッタ 消費TP 20/40 アースクエイク 狂鬼状態中のみ使用可。敵全体に近接武器属性の大ダメージ。ヒットすると高確率でスタン効果。攻撃後、自身の狂鬼状態は解除され、残りHP50%消費。 狂鬼による与ダメージ増加は適用される。 備考 ATK・LUC・狂鬼・剣・刀・腕 デッドリィストライク 消費TP 20/40 デビルパニッシュ 狂鬼状態中のみ使用可。敵1体に近接武器属性の大ダメージ。ヒットすると高確率で頭+腕+足封じ。攻撃後、自身の狂鬼状態は解除され、残りHP50%消費。 狂鬼による与ダメージ増加は適用される。 備考 ATK・LUC・狂鬼・剣・刀・腕 デッドリィストライク 消費TP 20/40 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 狂鬼の盾 自身の狂鬼状態を解除して使用ターン中、味方全体への全属性攻撃と状態異常を一人一回まで無効化する。 このスキル使用から次のターン終了まで自身のどのスキルも使用不可。 備考 狂鬼・頭 狂鬼の咆哮 消費TP 40/20 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 狂鬼の加護 狂鬼状態中、自身への状態異常と封じの付着を中確率で無効化する。 説明 備考 依存 不死身の狂鬼 消費TP パッシブ 醒めない狂鬼 狂魔解除スキル使用時、解除効果を無効にする代わり、狂鬼の残りターン数を7~3減らす 説明 備考 依存 狂鬼の加護 消費TP パッシブ 狂鬼の極み 狂鬼状態中、残りHP・TPの合計割合が減っているほど全攻撃力と全防御力増加。 フォースブースト中は逆にHP・TPの合計割合が満タンに近いほど全攻撃力と全防御力増加。 備考 依存 魂喰らい 消費TP パッシブ 狂鬼の暴虐 狂鬼状態で攻撃スキルを使うと中確率で再度攻撃スキルが発動する。 説明 備考 依存 狂鬼の極み 消費TP パッシブ 乱舞 狂鬼状態で通常攻撃すると中確率で複数回攻撃が発動する。 説明 備考 依存 奮闘Ⅱ 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 プリースト 聖職者。聖なる祈りを宿した盾で味方を守護する誓いを立てている。 中衛魔法クラスながらパラディンゆずりのガードスキルで味方全体の被害を軽減する。キャッスルメイジ(城塞魔術師)の後釜。これがホントの後ろ盾。 後衛にも置けるので前衛枠を圧迫せずアタッカーの邪魔にならない? ドラグーンのガンマウントを真似た攻撃スキルや補助スキルでガードしながら攻撃、回復が行える。連発できないが強力な技が揃う。 敵の行動を予測してその依存部位を封じるスキルも特徴。使いどころを見極めれば強い。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 53 53 3 16 14 18 10 17 聖盾の誓い 3ターンの間、自身と味方全体の全属性被ダメージを大きく軽減、ガード維持スキルを前ターン前提なしで使用可能になる。 ガードスキルとブーストのダメージ軽減は重複しないがダメージ軽減以外の効果なら問題なく適用する。 依存 フォースブースト イージスの盾 このターン、味方全体へのダメージとバステ全てを確実に無効化する。 説明 依存 フォースブースト ノービス 効果 説明 備考 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 スティールガード このターン、味方一列~全体への物理被ダメージを中~大軽減する。低確率で物理被ダメージを無効化する。 説明 備考 腕・盾 必要スキル 消費TP 5/20 ナチュラルガード このターン、味方一列~全体への属性被ダメージを中~大軽減する。低確率で属性被ダメージを無効化する。 説明 備考 腕・盾 必要スキル 消費TP 5/20 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 裁きの盾 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、敵1体に遠隔無属性攻撃。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 INT 必要スキル 消費TP 4/30 退魔の盾Ⅰ 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、3ターンのあいだ敵一列の物理攻撃力低下。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 頭 必要スキル 消費TP 5/15 退魔の盾Ⅱ 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、3ターンのあいだ敵一列の属性攻撃力低下。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 頭 必要スキル 消費TP 5/15 破邪の盾 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、敵一列の強化・弱体をすべて解除して高確率でスタン効果。。その強化・弱体の数が多いほど確率が増加する。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 頭 退魔の盾Ⅰ・Ⅱ 消費TP 6/18 治癒の盾 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、味方単体~一列のHPを回復する。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 WIS 必要スキル 消費TP 2/17 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 デコイクラウン 3~5ターンの間、指定した味方一人に強化付与。敵の標的にされやすくなり、毎ターンHPも回復する。 説明 備考 頭・WIS 必要スキル 消費TP 6/16 聖盾の祝福 自身のガードスキルを使うたび味方全体のHPを小~中回復。 説明 備考 WIS 必要スキル 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 ベテラン 効果 説明 備考 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 ホーリーガード このターン、味方一列~全体への状態異常と即死への耐性を中~大増加、物理・属性被ダメージも小~中軽減する。 説明 備考 腕・盾 必要スキル 消費TP 10/30 フリーダムガード このターン、味方一列~全体への封じとスタンへの耐性を中~大増加、物理・属性被ダメージも小~中軽減する。 説明 備考 腕・盾 必要スキル 消費TP 10/30 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 吹雪の盾 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、敵一列に遠隔氷攻撃。中確率で盲目付与。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 INT・LUC 裁きの盾 消費TP 12/30 雷雲の盾 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、敵一列に遠隔雷攻撃。中確率で麻痺付与。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 INT・LUC 吹雪の盾 消費TP 12/30 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 快癒の盾 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、ターン終了時に味方全体のHPを回復。中確率で状態異常も回復する。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 WIS 治癒の盾 消費TP 10/30 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 禁戒・腕 このターン、腕依存の行動をした敵全員に対して、その行動を高確率でキャンセルさせる。 1ターン前の自身のガードスキルの効果を継続させる。ガードスキルの直後でなくても使用可能。 備考 LUC・頭 必要スキル 消費TP 10/20 禁戒・足 このターン、足依存の行動をした敵全員に対して、その行動を高確率でキャンセルさせる。 1ターン前の自身のガードスキルの効果を継続させる。ガードスキルの直後でなくても使用可能。 備考 LUC・頭 必要スキル 消費TP 10/20 禁戒・頭 このターン、頭依存の行動をした敵全員に対して、その行動を高確率でキャンセルさせる。 1ターン前の自身のガードスキルの効果を継続させる。ガードスキルの直後でなくても使用可能。 備考 LUC・頭 禁戒・腕・足 消費TP 10/20 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 ディバイドヒール このターン、指定した味方一人へのダメージ・バステを1回まで無効化し、ターンの終わりに対象のHP大回復。 説明 備考 頭・WIS デコイクラウン 消費TP 10/20 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 聖者の行進 ダンジョン内を歩くごとに味方全体のHPを小回復。 説明 備考 パッシブ 必要スキル 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 マスター 効果 説明 備考 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 スピリットガード このターン、味方一列~全体への致死ダメージを中~高確率で無効化、死に至らない物理・属性被ダメージも小~中軽減する。 説明 備考 腕・盾 ホーリーガード・フリーダムガード 消費TP 10/30 メサイアディバイド このターン、味方全体への攻撃すべてを自身が肩代わりし全被ダメージも大軽減、中確率で全被ダメージを無効化。 このスキルもガードスキルとして扱う。 備考 腕・盾 スピリットガード 消費TP 30/50 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 封印の盾 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、敵1体に中確率で頭+腕+足封じ。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 LUC 雷雲の盾 消費TP 10/20 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 再誕の盾 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、ターン終了時に味方全体の戦闘不能を回復。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 WIS 快癒の盾 消費TP 20/30 祈りの盾 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、自身のTPを回復。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。1ターン前のガードスキルのスキルLVが高いほどTP回復量増加。 備考 頭 必要スキル 消費TP 5/5 堅牢の護り 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、味方一列に強化付与。3ターンのあいだ物理攻撃を一度だけ高確率で無効化。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 頭 必要スキル 消費TP 10/30 天地の護り 前ターンの自身のガードスキルを維持しつつ、味方一列に強化付与。3ターンのあいだ属性攻撃を一度だけ高確率で無効化。 ガードスキルの直後ターンのみ使用可能。 備考 頭 堅牢の護り 消費TP 10/30 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 聖枷 禁戒スキルで敵の行動をキャンセルさせるたび判定、高確率で対応する部位に封じ効果。 説明 備考 LUC 禁戒・頭 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 ネクロマンサー パーティー五人とは別枠でHPを持った死霊を最大5体まで召喚できる。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 49 53 8 16 10 16 12 16 不死なる霊魂 3ターンの間、毎ターン死霊のHPを増加させ、死霊を消滅させずに自身のスキルを使用可能になる。 説明 依存 フォースブースト 英霊転生 今いる死霊を全て消滅させて、新しくHP999の死霊を5体まで召喚する。 自分のフォースブースト中でも消滅する。 依存 フォースブレイク ノービス 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 死霊召喚 死霊枠に死霊を1体召喚する。スキルLVが高いほど呼び出す死霊のHPに増加ボーナス補正。 戦闘開始時、必ずこのスキルを自動発動する。 備考 依存 必要スキル 消費TP 2/12 炎爆弾 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃。消滅させた死霊の残りHPの一部を与ダメージに上乗せする。 説明 備考 INT 必要スキル 消費TP 10/40 病毒爆弾 死霊1体を消滅させ、敵全体へ中確率で毒付与。 説明 備考 LUC 必要スキル 消費TP 6/20 死霊乱舞 このターン、死霊全員の通常攻撃威力を増加し、必ず攻撃するようになる。 説明 備考 死霊のATK 必要スキル 消費TP 2/10 無慈悲な盾 使用したターン、指定した死霊一体に味方一列~全体への攻撃を庇わせる。 死霊の庇う被ダメージは増加するがスキルLVが高いと軽減される。 備考 依存 死霊乱舞 消費TP 3/20 生の代償 死霊1体を消滅させ、味方全体のHPを回復する。 消滅させた死霊の残りHPの一部を回復量に上乗せする。 備考 WIS 必要スキル 消費TP 8/30 死霊の叫哭 死霊1体を消滅させて、このターンのあいだ敵全体の攻撃力・防御力・命中率・回避率を下げ、中確率でスタンさせる。 説明 備考 LUC 必要スキル 消費TP 10/30 生贄 死霊1体を消滅させ、次ターン終了時まで自身の全属性・無属性の与ダメージとバステ成功率を強化。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP 5/20 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 墓守の心得 ターン終了ごとに一度、低~中確率で死霊召喚を使う。 墓守の心得・死霊転生・死霊の秘術・死霊の氾濫はそれぞれ別判定で発動する。 備考 依存 必要スキル 消費TP パッシブ 死霊転生 戦闘中に死霊が1体消滅するごとに、低~中確率で死霊召喚を使う。スキルLVUPで1ターン内に複数回発動解禁。 墓守の心得・死霊転生・死霊の秘術・死霊の氾濫はそれぞれ別判定で発動する。 備考 依存 墓守の心得 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 ベテラン 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 地獄門 敵1体に遠隔斬+壊+突の複合属性攻撃。与えたダメージをHPとした死霊を1体召喚する。 残りの死霊の数が多いほど与ダメージ増加。 備考 INT 死霊召喚 消費TP 8/20 死霊合体 死霊すべてを消滅させ、その残りHPを全部合計した死霊1体を召喚する。 スキルLvが上がると合体後のHPに増加ボーナス補正。 備考 依存 死霊召喚 消費TP 9/20 氷爆弾 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃。消滅させた死霊の残りHPの一部を与ダメージに上乗せする。 説明 備考 INT 炎爆弾 消費TP 10/40 混沌爆弾 死霊1体を消滅させ、敵全体へ中確率で盲目・麻痺・睡眠・混乱を全部付与。 説明 備考 LUC 病毒爆弾 消費TP 6/20 魂の解放 死霊1~2体を消滅させ、味方全体の状態異常と全封じを中~高確率で回復する。 説明 備考 依存 生の代償 消費TP 12/24 ソウルトレード 死霊2体を消滅させ、戦闘不能の味方全員を中~高確率で蘇生する。 消滅させた死霊の残りHPの一部を回復量に上乗せする。 備考 WIS 魂の解放 消費TP 20/30 魂喰らい 死霊1体を消滅させ、指定した味方一人(自身でも可)のTPを回復する。 消滅させた死霊の残りHPの一部を回復量に上乗せする。 備考 WIS 生贄 消費TP 3/3 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 呪詛移し 死霊がいる時に自身や味方が致死ダメージを受けると低~高確率で死霊にダメージを移して対象のHPを回復する。 説明 備考 WIS 無慈悲な盾 消費TP パッシブ 死霊の秘術 戦闘中に敵味方問わず1体死亡するごとに、低~中確率で死霊召喚を使う。スキルLVUPで1ターン内に複数回発動解禁。 墓守の心得・死霊転生・死霊の秘術・死霊の氾濫はそれぞれ別判定で発動する。 備考 依存 死霊転生 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 マスター 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 等価交換 死霊1体を消滅させ、敵1体に遠隔無属性攻撃。消滅させた死霊の残りHPの大割合を与ダメージに上乗せする。 説明 備考 INT 地獄門 消費TP 8/20 負の力 敵1体に遠隔無属性攻撃。戦闘開始から負の力使用までに敵味方死霊問わず、HPゼロで死亡かスキルで消滅した数がカウントされ、死亡・消滅カウントが多いほど与ダメージに上乗せされる。 負の力を使うとカウントリセットされ、またゼロからカウントし直し。 備考 INT 等価交換 消費TP 10/30 死霊分裂 死霊1体を消滅させ、その残りHPを分割して3体の死霊を召喚する。 スキルLvが上がると分裂後のHPに増加ボーナス補正。 備考 依存 死霊合体 消費TP 9/20 冥府の王 死霊を5体以上~すべて消滅させて、敵全体に遠隔無属性の大ダメージ+高確率で即死効果。 消滅させた死霊の数が多いほど即死確率増加。消滅させた死霊全員の残りHPの合計の一部を与ダメージに上乗せする。 某TCGでいうとドルバロムとかエクゾディアみたいなもの。 INT・LUC 氷爆弾 消費TP 20/60 石塔絞り 死霊を1体以上~すべて消滅させて、敵全体へ高確率で石化+頭+腕+足封じを全部付与。 消滅させた死霊の数が多いほど付着確率増加。 備考 LUC 混沌爆弾 消費TP 20/40 極楽浄土 味方全体のHPとTPを回復、戦闘不能者も高確率で復活。戦闘開始から極楽浄土使用までに敵味方死霊問わず、HPゼロで死亡かスキルで消滅した数がカウントされ、5カウント以上で使用解禁。 死亡・消滅カウントが多いほど回復量と蘇生確率増加。極楽浄土を使うとカウントリセットされ、またゼロからカウントし直し。 備考 WIS ソウルトレード 消費TP 40/60 無垢無浄 死霊を1体以上~すべて消滅させて、敵味方全体の強化と弱体をすべて解除し、味方全体のHPとTPを回復。敵の強化と弱体、味方の強化と弱体をそれぞれ解除するごとに回復量は増加する。 消滅させた死霊全員の残りHPの合計の一部を回復量に上乗せする。 備考 WIS 魂喰らい 消費TP 20/40 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 鎮魂歌 戦闘中に死霊が召喚されるか消滅するたび、味方全体のHP・TPを少し回復する。スキルLVUPで1ターン内に複数回発動解禁。 説明 備考 WIS 呪詛移し 消費TP パッシブ 死霊の氾濫 戦闘中に死霊が1体出現するごとに、低~中確率で死霊召喚を使う。スキルLVUPで1ターン内に複数回発動解禁。 墓守の心得・死霊転生・死霊の秘術・死霊の氾濫はそれぞれ別判定で発動する。 備考 依存 死霊の秘術 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 クリエイター 自前のスキルで回復アイテムや補助アイテムを作り出すアイテム使い。 手持ちのメディカやアイテムをコストにして、上位互換的なスキルを使える。 装備可能武具 杖・銃・短剣・軽鎧・服 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 51 51 8 16 13 16 13 16 アイテムアゲイン 3ターンの間、自身の使用したアイテムが消費されず、一回のアイテム使用で二回発動する。さらにアイテムを消費するスキルをアイテムを消費せずに使用可能。 説明 依存 フォースブースト ヒギエイアの杯 味方全体のHPと封じと異常状態と戦闘不能を完全に回復する。 説明 WIS フォースブレイク ノービス 効果 説明 備考 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 ソーマ 手持ちのメディカを一個消費して味方全員のHPを回復する。 オートクリエイト習得時、確率でソーマ系アイテムを一個獲得する。 戦闘時・キャンプ時どちらでも使用可。 頭・WIS 前提スキル 消費TP 10/30 ネクタル 手持ちのメディカを一個消費して戦闘不能の味方一人を蘇生する。 オートクリエイト習得時、確率でネクタル系アイテムを一個獲得する。 戦闘時・キャンプ時どちらでも使用可。 頭・WIS ソーマ 消費TP 8/18 ハマオ 手持ちのメディカを一個消費して味方一人のHPとTPを回復する。 オートクリエイト習得時、確率でハマオ系アイテムを一個獲得する。 戦闘時・キャンプ時どちらでも使用可。 頭・WIS ソーマ 消費TP 10/30 テリアカα 味方一人の封じを解除する。 オートクリエイト習得時、確率でテリアカαを一個獲得する。 備考 頭 前提スキル 消費TP 6/1 テリアカβ 味方一人の状態異常を解除する。 オートクリエイト習得時、確率でテリアカβを一個獲得する。 備考 頭 テリアカα 消費TP 6/1 クリエイトメディカ 手持ちの素材アイテムを3個消費して、新たにメディカ系アイテムを1~3個獲得する。 一番売値が安い素材から優先的に消費される。このスキルで作ったメディカは町に帰ると消滅するため、保存はできない。獲得するメディカのグレードは使用者のレベルに依存。 戦闘時・キャンプ時どちらでも使用可。 頭 前提スキル 消費TP 10/20 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 轟音弾 敵一体に中確率でスタン付与。構え状態の敵ならその構えを確実に解除する。 オートクリエイト習得時、確率で轟音弾を一個獲得する。 備考 頭・LUC 前提スキル 消費TP 8/13 即席クリエイト 手持ちの素材アイテムを3個消費して、新たに00の起動符系、00の香系、縺れ糸系のアイテムを1~3個獲得する。 一番売値が安い素材から優先的に消費される。このスキルで作ったアイテムは町に帰ると消滅するため、保存はできない。 戦闘時・キャンプ時どちらでも使用可。 頭 前提スキル 消費TP 10/20 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 アリアドネの糸 迷宮探索中、いつでもどこでも街に帰還する。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP 15/1 簡易遠眼鏡 探索中、一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採取ポイントを地図に表示する。 オートクリエイト習得時、確率で簡易遠眼鏡を一個獲得する。 備考 依存 前提スキル 消費TP 4/8 アイテムマスタリ 戦闘中、自身がアイテムを使用した際のHP回復量、与えるダメージ、バステ成功率がそれぞれ上昇する。 自身のスキルでコストとして消費したアイテムは対象外。 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 探索術Ⅰ 探索時、歩く度に低~中確率で消費アイテムを入手する。 後半の迷宮ほど良いものが手に入る。 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 生存の知恵 迷宮内での採取・伐採・採掘時に味方全体のHPとTPが回復する。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 整頓術 アイテムの最大所持数が増える。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 野生の勘 迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手できる。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 ベテラン 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 ネクタルオール 手持ちのメディカ、またはネクタルを一個消費して戦闘不能の味方全員を高確率で蘇生する。ネクタル使用時は確実に蘇生する。 オートクリエイト習得時、確率でネクタル系アイテムを一個獲得する。 戦闘時・キャンプ時どちらでも使用可。 頭・WIS ネクタル・ハマオ 消費TP 20/30 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 テリアカオール 手持ちのメディカ、またはテリアカ系アイテムを一個消費して味方全員の状態異常と全封じを高確率で解除する。 説明 備考 頭 テリアカβ 消費TP 15/25 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 縺れ糸 敵全体に中確率でどれか一か所の封じを付与。 オートクリエイト習得時、確率で縺れ糸系のアイテムをランダムで一個獲得する。 備考 頭・LUC 轟音弾 消費TP 6/15 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 絶耐ミスト 3~5ターンの間、味方全体に炎・氷・雷耐性上昇の強化。 オートクリエイト習得時、確率で00ミスト系のアイテムを一個獲得する。 備考 頭 前提スキル 消費TP 10/20 我流錬金術Ⅰ 手持ちの起動符系アイテム1個を消費して、敵1体に炎・氷・雷の複合属性遠隔ダメージ。 オートクリエイト習得時、確率で00の起動符系のアイテムをランダムで一個獲得する。 備考 頭・INT 前提スキル 消費TP 10/30 名前 即席クリエイト 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 解析グラス 敵単体を図鑑に登録する。登録は一時的なので戦闘から逃走すると情報が消える。 オートクリエイト習得時、確率で解析グラスを一個獲得する。 備考 依存 簡易遠眼鏡 消費TP 12/4 斥候の長靴 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化し、その他のフィールドダメージも大幅に軽減する。 オートクリエイト習得時、確率で斥候の長靴を一個獲得する。 備考 依存 前提スキル 消費TP 6/10 獣避けの鈴 一定歩数の間、エンカウント率が低下する。 オートクリエイト習得時、確率で斥候の長靴を一個獲得する。 備考 依存 斥候の長靴 消費TP Lv1/max時 アイテムセーブ 戦闘中、自身の使用したアイテムと同じアイテムを中確率で一個獲得する。 自身のスキルでコストとして消費したアイテムは対象外。 備考 依存 アイテムマスタリ 消費TP パッシブ 探索術Ⅱ 探索時、歩く度に低~中確率で採取・伐採・採掘素材を入手できる。 説明 備考 依存 探索術Ⅰ 消費TP パッシブ 自給自足 迷宮内での採取・伐採・採掘時に中確率で消費アイテムを入手する。 後半の迷宮ほど良いものが手に入る。 備考 依存 生存の知恵 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 マスター 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 アムリタオール 手持ちのメディカを3個消費して味方全体のTPを回復する。 オートクリエイト習得時、確率でアムリタ系アイテムを一個獲得する。 戦闘時・キャンプ時どちらでも使用可。 頭・WIS ネクタルオール 消費TP 30/60 アクセラ 手持ちのメディカを一個消費して味方一人のフォース値を増加させる。 オートクリエイト習得時、確率でアクセラを一個獲得する。 戦闘時・キャンプ時どちらでも使用可。 頭 前提スキル 消費TP 20/10 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 厄災の香 敵全体に中確率で毒・麻痺・盲目・睡眠・呪いのいずれかを付着。 オートクリエイト習得時、確率で00の香系のアイテムをランダムで一個獲得する。 備考 頭・LUC 縺れ糸 消費TP 12/20 我流錬金術Ⅱ 手持ちの起動符系アイテム1個を消費して、敵全体に炎・氷・雷の複合属性遠隔ダメージ。 オートクリエイト習得時、確率で00の起動符系のアイテムをランダムで一個獲得する。 備考 頭・INT 我流錬金術Ⅰ 消費TP 20/50 エブリコ 3~5ターンの間、味方全体に封じと状態異常付着を一度だけ中~高確率で無効化する強化。 説明 備考 頭 絶耐ミスト 消費TP 10/28 ウニコウル 味方全体の強化・弱体を解除。 オートクリエイト習得時、確率でウニコウルを一個獲得する。 備考 頭 前提スキル 消費TP 20/10 ラウダナム 敵全体の強化・弱体を解除。 オートクリエイト習得時、確率でラウダナムを一個獲得する。 備考 頭 前提スキル 消費TP 20/10 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 シェルター 空き枠に味方全体の被ダメージを中確率でかばうシェルターを設置する。 シェルターが受けるダメージはすべて1固定。ダメージを受けるたび低確率でシェルターが壊れる。 備考 依存 前提スキル 消費TP 10/30 トラップ シェルターが攻撃をかばうたび、中確率で攻撃した敵に対して斬・壊・突の複合属性遠隔ダメージを与え、即死の追加効果。 説明 備考 頭・INT・LUC シェルター 消費TP パッシブ オートクリエイト 自身が使用したアクティブスキルに対応したアイテムを低~中確率で獲得する。高レベル習得で複数個獲得解禁。 このスキルで作ったアイテムは町に帰ると消滅するため、保存はできない。 備考 依存 アイテムセーブ 消費TP パッシブ 博識 敵からのアイテムドロップ率が上昇する。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 マグナム 戦場を起源とするクラスで、剣にも砲撃武器にもなる銃剣を使いこなす狩猟傭兵。インペリアルの系譜を受け継ぐ重火力型軽戦士。強力無比な遠隔攻撃のマグナムスキルと近接攻撃のエッジスキルを使い分ける。 普段は前衛で小回りの利くエッジスキルで戦い、マグナムスキルで攻撃するときは比較的安全な後列に下がるといった運用。 グラフィック(立ち絵)はソードマンのような軽装の戦士で、ミリタリー+ウエスタン風。サバイバルゲームのようなカジュアルな軍人といったイメージか。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 53 39 18 10 14 10 14 12 リミッター解除 3ターンの間、自身の銃剣がオーバーヒートしなくなり、マグナムスキルの消費TPを大きく軽減する。 説明 依存 フォースブースト マグナムバラージ 敵全体に遠隔突+無属性の大ダメージ+高確率でスタン効果。 説明 STR・LUC フォースブレイク ノービス 効果 説明 備考 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 ファイアマグナム 敵1体に遠隔突+炎属性の大ダメージ。攻撃までに全防御力と行動速度が大きく低下。 オーバーヒート中は威力激減。攻撃後、10ターンの間OHする。 備考 銃剣・腕・STR 前提スキル 消費TP 10/30 フリーズマグナム 敵1体に遠隔突+氷属性の大ダメージ。攻撃までに全防御力と行動速度が大きく低下。 オーバーヒート中は威力激減。攻撃後、10ターンの間OHする。 備考 銃剣・腕・STR メンテナンス 消費TP 10/30 メンテナンス 自身の銃剣のオーバーヒートの残りターンを3ターン~6ターン短縮+TPも回復。 次のターン終了まで自身のスキルが使用不可になる。 Lv★で50TP程度回復する。 銃剣・腕 ファイアマグナム・フリーズマグナム 消費TP 5/20 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 シャープエッジ 【始動剣】敵1体に近接斬攻撃。命中するとOHを1T短縮する。 説明 備考 銃剣・腕・STR 前提スキル 消費TP 3/7 ワイドエッジ 【始動剣】敵1体から左右に拡散する近接斬攻撃。 説明 備考 銃剣・腕・STR 前提スキル 消費TP 8/20 リロードエッジ 【連結剣】敵1体に近接斬攻撃。命中すると自分のTPが回復。 説明 Lv★で50TP程度回復する。 銃剣・腕・STR シャープエッジ・ワイドエッジ 消費TP 10/20 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 ヴァンガード 自身含む味方1人を指定して強化付与。3ターンの間、物理防御力が低下し、物理攻撃力と行動速度を強化する。 説明 備考 頭 前提スキル 消費TP 8/16 リアガード 自身含む味方1人を指定して強化付与。3ターンの間、行動順を最遅にし物理・属性防御力を強化する。 説明 備考 頭 前提スキル 消費TP 3/8 照明弾 味方全体に命中率増加の強化。 戦闘開始時、中確率で先制発動する。 備考 腕 前提スキル 消費TP 4/9 後方支援 自分が後列でDEFENCEしたとき、前列の味方のHPが回復する。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 ベテラン 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 サンダーマグナム 敵1体に遠隔突+雷属性の大ダメージ。攻撃までに全防御力と行動速度が大きく低下。 オーバーヒート中は威力激減。攻撃後、10ターンの間OHする。 備考 銃剣・腕・STR メンテナンス 消費TP 10/30 過熱の癒し オーバーヒート中、毎ターンHPとTPがそれぞれ小回復。 説明 備考 依存 サンダーマグナム 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 クイックエッジ 【始動剣】敵1体に近接斬攻撃。命中すると次のターン終了まで、自身の使用スキルの消費TPを軽減し行動速度を増加。 説明 備考 銃剣・腕・STR リロードエッジ 消費TP 4/8 マルチプルエッジ 【始動剣】敵1体に近接斬攻撃。命中すると次のターン終了まで、自身のマグナムスキルと単体遠隔攻撃スキルが全体攻撃になり、全攻撃力も増加する。 説明 備考 銃剣・腕・STR リロードエッジ 消費TP 12/18 アイシングエッジ 【連結剣】敵1体に高ダメージの近接斬攻撃。命中するとOHを3T短縮する。 説明 備考 銃剣・腕・STR クイックエッジ 消費TP 10/20 デストロイエッジ 【連結剣】敵1体に高ダメージの近接斬攻撃+高確率で腕+足封じ効果。 説明 備考 銃剣・腕・STR・LUC マルチプルエッジ 消費TP 10/20 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 パリィエッジ 使用ターンから次のターン終了まで、自身と同列への物理攻撃を軽減する。次のターン、【連結剣】と【終着剣】のエッジスキルが使用可能。 説明 備考 腕 前提スキル 消費TP 8/16 轟音弾 敵全体にスタン+麻痺+回避率低下の弱体。 戦闘開始時、中確率で先制発動する。 備考 腕 照明弾 消費TP 10/20 フィニッシャー 自身の攻撃で敵を倒すたび、1ターンに1度だけオーバーヒートが短縮され、TPも回復する。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 マスター 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 ショックマグナム 敵1体に遠隔突属性の大ダメージ+命中すると次のターン終了まで、対象の行動を高確率でキャンセルさせる。攻撃までに全防御力と行動速度が大きく低下。 オーバーヒート中は使用不可。攻撃後、10ターンの間OHする。 備考 銃剣・腕・STR・LUC 過熱の癒し 消費TP 20/40 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 チャージエッジ 【始動剣】敵1体に近接斬攻撃。命中すると次のターン終了まで、自身の全攻撃力と命中率が大きく増加する。 説明 備考 銃剣・腕・STR 前提スキル 消費TP 10/20 ラピッドエッジ 【終着剣】敵1体に近接斬攻撃。命中すると次のターン終了まで、自身のマグナムスキルと遠隔攻撃スキルが近接攻撃になる代わりにオーバーヒートしなくなり、全攻撃力も大きく増加する。 説明 備考 銃剣・腕・STR チャージエッジ 消費TP 20/30 ピアッシングエッジ 【終着剣】敵1体に近接斬攻撃。命中すると次のターン終了まで、自身のマグナムスキルと遠隔攻撃スキルが無属性攻撃になり、全攻撃力も大きく増加する。 説明 備考 銃剣・腕・STR チャージエッジ 消費TP 20/30 スタナーエッジ 自身の通常攻撃・エッジスキル・武器スキルが命中するたび、低確率で麻痺効果付与。 説明 備考 LUC 前提スキル 消費TP パッシブ アーマーブレイカー 自身のオーバーヒートしていないマグナムスキルを命中させると、確定で対象の全攻撃力と全防御力を次のターン終了まで大きく低下させる。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ ダブルアクション 低確率で攻撃スキルがもう一度発動る。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ オーバーキル 自身の攻撃スキルで敵を倒した時に与えたダメージを低確率で残りの敵全体へ拡散させる。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 モンク 世界樹Ⅲより参戦。ヒーラー兼アタッカー。 自分の身を犠牲にする苦行僧。自傷効果と引き換えに豪快な攻撃・回復技を使える。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 58 52 15 6 15 18 14 11 千手 3ターンの間、ターン開始時に味方全体のHPを最大値を超えて回復、封じと状態異常も中確率で回復、さらに敵全体に装備武器で大ダメージの自動攻撃。 自身の行動を消費せずに回復と攻撃を行える。 STR・WIS フォースブースト 究極錬気 味方全体のHP回復+戦闘不能回復+次のターン終了まで自身の全攻撃力が大きく増加。 説明 WIS フォースブレイク ノービス 効果 説明 備考 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 気功術・再生 味方1人のHPを回復する。 説明 備考 頭・WIS 前提スキル 消費TP 3/10 気功術・捨身 自身のHPを大きく消費して、他の味方全員のHPを最大値を超えて回復する。 説明 備考 頭・WIS 気功術・再生 消費TP 6/30 気功術・転呪 味方一列の封じ・状態異常を高確率で自分に移す。 説明 備考 頭 前提スキル 消費TP 10/4 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 気功拳 敵1体に近接壊攻撃+中確率でスタン効果。 説明 備考 拳甲・腕・STR・LUC 前提スキル 消費TP 8/20 雷神拳 自身のHPを大きく消費して、敵1体とその左右の敵に拡散する近接壊+雷属性攻撃。 説明 備考 拳甲・腕・STR 気功拳 消費TP 8/20 牙衰拳 敵1体に近接壊攻撃+3ターンの間、攻撃物理力を低下させる。 説明 備考 拳甲・腕・STR 前提スキル 消費TP 5/13 カウンター 自身や味方全員の誰かが物理攻撃を受けた時、近接壊攻撃で反撃する。 説明 備考 拳甲・腕・STR 前提スキル 消費TP 4/18 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 心頭滅却 自身の封じ・状態異常を回復し、TPも回復する。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP 3/8 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 逆境 HPが50%以下の味方か、戦闘不能の味方か、封じ・状態異常の味方がいる間、その条件を満たす味方が多いほど自身の全攻撃力・行動速度がそれぞれ大きく上昇する。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 血返しの法 自身や味方のHPが減少するたび、低~中確率で自身のTP小回復。 戦闘不能者が出た場合は確定でTP大回復。 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 行者の功徳 自身のHPがダメージかスキルで減少するたび、高確率で1ターンに一度、味方全体のHPを回復する。 説明 備考 WIS 前提スキル 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 ベテラン 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 気功術・反魂 味方全体のHPを回復し、高確率で戦闘不能も回復する。使用後、自身は戦闘不能となる。 説明 備考 頭・WIS 気功術・捨身 消費TP 20/30 気功術・払疫 3ターンの間、自身と同列の味方に強化。封じ・状態異常耐性が上昇する。 説明 備考 頭 気功術・転呪 消費TP 8/24 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 暗黒拳 自身のHPを大きく消費して、敵全体に近接壊攻撃+盲目効果。 説明 備考 拳甲・腕・STR・LUC 雷神拳 消費TP 10/30 壊炎拳 自身のHPを大きく消費して、敵全体へランダムに2~6回の近接壊+炎属性攻撃。 説明 備考 拳甲・腕・STR 暗黒拳 消費TP 10/30 突氷拳 自身のHPを大きく消費して、敵全体へランダムに2~6回の近接突+氷属性攻撃。 説明 備考 拳甲・腕・STR 暗黒拳 消費TP 10/30 殻衰拳 敵1体に近接壊攻撃+3ターンの間、物理防御力を低下させる 説明 備考 拳甲・腕・STR 牙衰拳 消費TP 5/13 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 行者の利益 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPとTPを回復する。 説明 備考 WIS 行者の功徳 消費TP パッシブ チャクラの盾 自身と同列の味方に対する封じ・状態異常・スタン効果を低確率で無効化。 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP パッシブ 火渡りの行 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP 5/10 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 マスター 概要 性能 備考 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 気功術・錬気 3ターンの間、自身と同列の味方に強化。ターン開始時にHPを最大値を超えて小~中回復する。 説明 備考 頭・WIS 気功術・反魂 消費TP 10/30 輪廻転生 自身が戦闘不能状態で、他の味方が致死ダメージを受けるたび、1ターンに一度、中確率で自分の戦闘不能を回復する。 。 備考 WIS 気功術・錬気 消費TP パッシブ 気功術・一喝 味方全体に中~小割合ダメージを与える代わり、封じ・状態異常を高確率で解除する。 説明 備考 頭 気功術・払疫 消費TP 10/20 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 破戒拳 自身のHPを大きく消費して、敵1体に特大ダメージの近接壊攻撃。対象を倒せなかった場合、自分はもう一度ダメージを受ける。 説明 備考 拳甲・腕・STR 壊炎拳・突氷拳 消費TP 20/40 退魔拳 このターン、指定した敵1体の炎・氷・雷攻撃を高確率でキャンセルし、成功したら対象に近接壊攻撃の大ダメージ。 説明 備考 拳甲・腕・STR カウンター・殻衰拳 消費TP 20/40 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 仏罰 逆境のスキル効果での自身の全攻撃力増加量を大きく上昇する。 説明 備考 依存 逆境 消費TP パッシブ 粉骨砕身 自身が戦闘不能、またはHP30%以下になった時、戦闘中一度だけ確定でHPが回復、この効果が発動してから5ターンの間、全攻撃力が増加。 説明 備考 WIS 血返しの法・行者の利益 消費TP パッシブ 血の暴走 自身のHPがダメージかスキルで減少するたび、低確率で敵全体に装備武器で大ダメージを与える。 説明 備考 拳甲・腕・STR 血返しの法・行者の利益 消費TP パッシブ 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 名前 効果 説明 備考 依存 前提スキル 消費TP Lv1/max時 ファイター 「喧嘩屋」とも揶揄される、豪快な剣闘士。自ら傷つくことも、死の危険すらも恐れず、自身の度胸を試すような無茶な戦闘スタイルを得意とする。 カミカゼをリスペクトしたような前衛アタッカー。食いしばりで無理矢理耐えてワンチャンスの火力で敵を圧倒する。「死ななきゃ安い」「殺られる前に殺る」が信条。 外見は男女ともにウォリアーか旧ソードマンをリスペクト。軽装の戦士で、無骨だけど快活さのある感じで。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC Lv C C S F B D B D 1 52 42 18 5 15 11 15 11 体力自慢 フォースブースト 3ターンの間、自身の食いしばりの効果が100%発動し、残りターンが減らなくなり、全攻撃力と狙われ率を大きく上昇する。 備考 究極根性 フォースブレイク このターン、全ての攻撃を肩代わりして確定でHP1で耐え続ける。そして次のターンから終了まで自身の全攻撃力と命中率と行動速度が大きく上昇する。 備考 ノービス(Lv1~) 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 食いしばり 自分に強化枠を使わない効果付与。3~7ターンの間、自身の受けた致死ダメージ、HP消費、即死を残り効果ターンと引き換えに高確率でHP1で耐える。 戦闘開始時、確定で発動する。 前提スキル 消費TP 15 20 30 頭 ド根性 ダメージを与えるか、ダメージを受けるたび、低~中確率で食いしばりを使用する。すでに食いしばり中なら、残り効果ターン延長。 備考 食いしばり パッシブ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 飛び込み斬り ほぼ最速で敵1体に遠隔斬攻撃。この攻撃で敵を倒せなかった時、自身もダメージを受ける。 備考 前提スキル 消費TP 3 6 12 剣・刀・腕・STR 大物殺し 自身のHPを消費して敵1体に近接斬攻撃。消費した後の残りHP割合が敵より少ないと大ダメージ。 備考 前提スキル 消費TP 8 12 18 剣・刀・腕・STR かち割り 敵1体と左右に拡散する近接斬攻撃。3ターンの間、攻撃対象と自身に全防御力低下の弱体。 備考 前提スキル 消費TP 5 8 13 剣・刀・腕・STR 一文字 敵1列に近接斬攻撃。3ターンの間、攻撃対象と自身に回避率低下の弱体。 備考 かち割り 消費TP 8 12 18 剣・刀・腕・STR 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 喧嘩上等 3~5ターンの間、自身に強化。防御と逃走が禁止になる代わりに、自身の全攻撃力と行動速度と狙われ率を大きく上昇させる。 備考 前提スキル 消費TP 4 4 8 頭 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 TPリベンジ 自身のHPが減少するたび、高確率で自身のTP小回復。ターン中に連続で発動するほど確率低下。 備考 前提スキル パッシブ 依存 我流の剣術 通常攻撃で与えるダメージが大きく増加、中確率で相手に複数回攻撃する。 備考 前提スキル パッシブ 依存 新たな強敵 探索中、その場で敵を呼び寄せて戦闘を行う。稀少個体率が上昇し、高確率で連続戦闘が発生する。 備考 前提スキル 消費TP 2 2 5 依存 一片の悔いなし 自身が戦闘不能のまま戦闘が終了しても、一定割合の経験値を取得できる。 備考 前提スキル パッシブ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 ベテラン(Lv20~) 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 火事場の馬鹿力 食いしばり中かつ残りHPが30%~50%以下の間、自身の全攻撃力と命中率と行動速度が大きく上昇する。 備考 ド根性 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 食いしばり 無我の境地 自身が食いしばり中に付着する封じ・バステ・スタンをHPを大きく消費して中~高確率で無効化する。 備考 火事場の馬鹿力 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 食いしばり 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 大乱闘 HPを大きく消費して、ほぼ最速で敵全体に大ダメージの近接斬攻撃。攻撃後、次のターン終了まで自身の狙われ率が大幅に上昇。 備考 飛び込み斬り 消費TP 16 24 32 剣・刀・腕・STR 怪力斬 HPを大きく消費して、敵1体に耐性を無視した低命中、大ダメージの近接斬攻撃。攻撃後、次のターン終了まで自身の全防御力が低下し、回避不能になる。 備考 大物殺し 消費TP 14 20 28 剣・刀・腕・STR 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 ぶっ壊し HPを大きく消費して、敵1体に大ダメージの近接斬攻撃。攻撃対象と自身に高確率で麻痺+腕封じ付与。 備考 一文字 消費TP 14 20 28 剣・刀・腕・STR・LUC 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 ファイアセイバー 敵1体に近接斬+炎属性攻撃。攻撃後、次のターン終了まで自身の攻撃スキルが炎属性に上書きされる。 備考 前提スキル 消費TP 5 10 18 剣・刀・腕・STR アイスセイバー 敵1体に近接斬+氷属性攻撃。攻撃後、次のターン終了まで自身の攻撃スキルが氷属性に上書きされる。 備考 前提スキル 消費TP 5 10 18 剣・刀・腕・STR サンダーセイバー 敵1体に近接斬+雷属性攻撃。攻撃後、次のターン終了まで自身の攻撃スキルが雷属性に上書きされる。 備考 前提スキル 消費TP 5 10 18 剣・刀・腕STR チャージセイバー セイバースキルの効果で攻撃の属性が変わっている間、攻撃力が大きく上昇する。 備考 3色セイバー パッシブ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 迎撃スタンス このターン、自身の狙われ率を大きく上昇させ、敵から受けるあらゆる攻撃に対し、装備武器で反撃を行う。 備考 喧嘩上等 消費TP 8 14 20 腕・STR 粉骨砕身 味方一人に3ターンの間、強化付与。毎ターンHPを大きく消費する代わり、全属性攻撃力が大きく増加する。 備考 前提スキル 消費TP 5 5 10 頭 ソードブレイカー 自分や同列が受ける物理ダメージを低確率で無効化する。 備考 前提スキル パッシブ 依存 闘志復活 自身が戦闘不能から復活した時、確率で食いしばりを使用する。 メイン★で100%発動。 食いしばり 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 マスター(Lv40~) 名前 効果 備考 大激怒 攻撃スキル発動時、食いしばり中かつ残りHPが20%~40%以下の間、中確率で再度攻撃スキルが発動する 備考 無我の境地 パッシブ 食いしばり 決死の蛮勇 食いしばりで致死ダメージを耐えるたび、1ターンに一度、自身のTPとフォースゲージが大きく回復し、次の致死ダメージに耐える確率が大きくアップする。 備考 無我の境地 パッシブ 食いしばり 大暴れ 食いしばり中にダメージを与えるかダメージを受けるたび、低~中確率で敵全体に低命中、大ダメージ+即死効果の武器攻撃を行う。 備考 大激怒・決死の蛮勇 パッシブ 食いしばり・STR・LUC 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 気合一閃 ほぼ最速で敵1体に特大ダメージの近接斬攻撃。自身の残りHPが20%~40%以下の時のみ使用可能。 備考 大乱闘・怪力斬 消費TP 14 20 28 剣・刀・腕・STR 出鼻挫き 敵1体に近接斬攻撃。対象の残りHPが90%~70%以上なら2回攻撃となり、高確率でスタン付与。 備考 ぶっ壊し 消費TP 10 10 20 剣・刀・腕・STR・LUC 傷抉り 敵1体に近接斬攻撃。対象の残りHPが30%~50%以下なら2回攻撃となり、高確率でスタン付与。 備考 ぶっ壊し 消費TP 10 10 20 剣・刀・腕・STR・LUC 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 リッパー 短剣1本で敵を暗殺するクラス。状態異常を付与できる遠隔攻撃の"短剣投擲"、味方に自身をかばわせる"コンシールメント"などトリッキーな戦法を得意とする。 夜間しか効果を発揮しないスキルが多く、夜間は強いが昼間の使い勝手は微妙。 クラス絵は男女共にビジュアル系メイクをしており、暗い色のコートを羽織っている。 戦法、見た目ともにナイトシーカーをさらに尖らせたような性能。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 23 25 16 7 6 8 24 21 暗夜の黒霧 フォースブースト 3ターンの間、時刻にかかわらず夜になる。 備考 丑三刻の惨劇 フォースブレイク 敵全体に近接斬攻撃。高確率で即死効果が発生する 備考 ノービス(Lv1~) 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 短剣投擲 金縛刀 敵1体に遠隔斬攻撃。確率で麻痺効果が発生 備考 無し 消費TP 3 5 7 短剣・腕・STR・LUC 短剣投擲 睡魔刀 敵1体に遠隔斬攻撃。確率で睡眠効果が発生 備考 短剣投擲 金縛刀 消費TP 3 5 7 短剣・腕・STR・LUC マグマライター 6ターンの間、味方1人の武器に炎属性を付加 スキルレベルで行動速度のみ上昇 無し 消費TP 4 4 4 腕 マグマスクラッチ 敵1体に近接斬+炎の複合属性攻撃。武器に炎属性が付加されている時のみ使用可能 発動までに炎属性が解除された場合、失敗する マグマライター 消費TP 5 8 13 短剣・腕・STR アイスライター 6ターンの間、味方1人の武器に氷属性を付与 スキルレベルで行動速度のみ上昇 無し 消費TP 4 4 4 腕 アイススクラッチ 敵1体に近接斬+氷の複合属性攻撃。武器に氷属性が付加されている時のみ使用可能 発動までに氷属性が解除された場合、失敗する アイスライター 消費TP 5 8 13 短剣・腕・STR エレキライター 6ターンの間、味方1人の武器に雷属性を付与 スキルレベルで行動速度のみ上昇 無し 消費TP 4 4 4 腕 エレキスクラッチ 敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃。武器に雷属性が付加されている時のみ使用可能 発動までに雷属性が解除された場合、失敗する エレキライター 消費TP 5 8 13 短剣・腕・STR 夜闇への郷愁 夜間のみ、歩行中及びターン終了時にTPが回復 歩行中はLv1で12歩、★で3歩毎に1回復 無し 消費TP パッシブ 無し 夜襲 夜間のみ奇襲率が低下し、先制率が上昇 備考 夜闇への郷愁 消費TP パッシブ 無し ベテラン(Lv20~) 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 短剣投擲 毒牙刀 敵1体に遠隔斬攻撃。確率で毒効果が発生 備考 短剣投擲 睡魔刀 消費TP 3 5 7 短剣・腕・STR・LUC 短剣投擲 呪言刀 敵1体に遠隔斬攻撃。確率で呪い効果が発生 備考 短剣投擲 毒牙刀 消費TP 3 5 7 短剣・腕・STR・LUC コンシールメント 3ターンの間、指定した味方1人に自分をかばわせる。対象が足封じ・行動不能だとかばえない 効果中に別の味方を指定して使用した場合、効果は最後に指定した味方に移る 無し 消費TP 8 12 16 足 先制コンシール 戦闘開始時、一定確率で現在HPが最も高い味方にコンシールメントを発動する 夜間は発動率が上昇 コンシールメント 消費TP パッシブ 足 オートコンシール 自身が敵の攻撃で致死ダメージを受ける時、一定確率で現在HPが最も高い味方に自身をかばわせる。対象が足封じ・行動不能だとかばえない 夜間は発動率が上昇 コンシールメント 消費TP パッシブ 足 シャドウナイブズ 敵1体に2回近接斬攻撃。夜間、またはコンシールメント中は無属性を追加し威力が倍増 備考 コンシールメント 消費TP 9 14 20 短剣・腕・STR レッグスタブ 敵1体に近接斬攻撃。確率で足封じ効果が発生 備考 無し 消費TP 5 10 15 短剣・腕・STR・LUC スプレッドスロー 次のターン、自身の"短剣投擲"スキルが全体攻撃になり、状態異常成功率が上昇 備考 無し 消費TP 3 5 7 腕 マスター(Lv40~) 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 短剣投擲 結石刀 敵1体に遠隔斬攻撃。確率で石化効果が発生 備考 短剣投擲 呪言刀 消費TP 3 5 7 短剣・腕・STR・LUC 短剣投擲 心停刀 敵1体に遠隔斬攻撃。確率で即死効果が発生 備考 短剣投擲 結石刀 消費TP 3 5 7 短剣・腕・STR・LUC ヒドゥンナイブズ 味方が自身をかばった時、一定確率で攻撃してきた敵に遠隔斬攻撃。低確率で即死効果が発生 夜間は発動率が上昇 オートコンシール 消費TP パッシブ 短剣・腕・STR・LUC ヒドゥンリターン ヒドゥンナイブズが発動したターンの終了時、同じ対象に再度遠隔斬攻撃。極低確率で即死効果が発生 備考 ヒドゥンナイブズ 消費TP パッシブ 短剣・腕・STR・LUC 先制スプレッド 戦闘開始時、一定確率でスプレッドスローを使用する 備考 スプレッドスロー 消費TP パッシブ 腕 デスバイオレンス 敵全体にランダム2~4回近接斬攻撃。ターン終了時までにダメージを受けなかった場合、再度発動する スキルレベルで攻撃回数が3~5回まで増加 無し 消費TP 11 17 22 短剣・腕・STR キリングエッジ 敵1体に強力な近接斬攻撃。夜間または対象が盲目状態の時、無属性を追加し威力が倍増 備考 デスバイオレンス 消費TP 12 18 24 短剣・腕・STR 名前 効果 備考 前提スキル 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 依存 ソルシエール 古代から続く魔術師の血を受け継ぐ者達。しかし長い年月が経つと共に魔術師としての血が薄くなり、魔力が弱まってしまったため、これを補うために現代技術を組み合わせた。 自身の魔力を銃に収束させ、発射する魔砲スキルを扱う。 魔砲スキルによる弱体・封じを得意とした後衛攻撃兼補助タイプ。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D A B C E B D A+ 名前 効果 備考 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ FORCE 魔力氾濫 3ターンの間、敵の弱体がターン経過以外で打ち消されなくなる自身の封じ成功率が上昇し、自身が付与する弱体の持続ターンが+3される フォースブースト - - - - 篤疾の大魔砲 敵一体に強力な遠隔突攻撃敵にかかっている弱体を9ターンまで延長し、このターンのみ弱体の効果を倍増する フォースブレイク - - - 腕STR NOVICE 攻崩魔砲 敵一列に遠隔突攻撃3ターンの間、敵の物理・属性攻撃力を低下させる スキルレベル上昇で効果ターン増加攻撃が外れると弱体が付与されない 銃・【攻撃】弱体魔砲 - 8 6 16 腕STR 防崩魔砲 敵一列に遠隔突攻撃3ターンの間、敵の物理・属性防御力を低下させる 銃・【防御】弱体魔砲 攻崩魔砲2 8 6 16 腕STR レッグシュート 敵一体に遠隔突攻撃確率で脚封じを付与する 銃・封じ魔砲 - 10 5 13 腕STR・LUC アームシュート 敵一体に遠隔突攻撃確率で腕封じを付与する 銃・封じ魔砲 レッグシュート2 10 5 13 腕STR・LUC シャープシュート 前後の敵二体を貫通する遠隔突攻撃 銃・魔砲 - 6 6 14 腕STR オーラケア 味方全体の弱体を解除し、味方全体のHPを回復する スキルレベル上昇で弱体解除数が増加する解除した弱体の数で回復量は変化しない弱体が無い味方は回復しない。味方全員に弱体が無い場合は発動不可 回復 - 4 9 24 頭WIS 魔砲マスタリ 魔砲スキルの攻撃力と命中率が上昇する パッシブ - 6 - - 緊縛の侵蝕 対象の敵にかかっている弱体が多いほど、自身の封じ成功率が上昇する パッシブ - 6 - - 採取 採取時に追加で素材を入手可能 採集 - 1 - - VETERAN 速崩魔砲 敵一列に遠隔突攻撃3ターンの間、敵の回避率・行動速度を低下させる スキルレベル上昇で効果ターン増加命中率にプラス補正攻撃が外れると弱体が付与されない 銃・【回避】弱体魔砲 防崩魔砲2 8 6 16 腕STR 封崩魔砲 敵一列に遠隔突攻撃3ターンの間、敵の封じ耐性と封じ自然回復率を低下させる スキルレベル上昇で効果ターン増加攻撃が外れると弱体が付与されない 銃・【状態】弱体魔砲 速崩魔砲3 8 6 16 腕STR ヘッドシュート 敵一体に遠隔突攻撃確率で頭封じを付与する 銃・封じ魔砲 アームシュート2 10 5 13 腕STR・LUC リコールシュート 敵一体に遠隔突攻撃前ターンにこのスキル以外の封じ魔砲スキルを使用していた時、同じ封じを付与する追撃が発生する 銃・封じ魔砲 ヘッドシュート3 8 8 20 腕STR・LUC 矢継早 自身の封じ魔砲スキルで封じに成功した時、確率で封じていない部位の封じ魔砲スキルが追加発動する 追加発動したスキルでTP消費しない追加発動のスキルで封じに成功するとさらに矢継早が発動することがある パッシブ ヘッドシュート3 10 - - オーラブラスト 敵一体の弱体を全て解除し、敵全体に遠隔炎属性攻撃 解除した弱体の数で威力は変化しない敵に弱体が無いと発動不可 攻撃 オーラケア2 6 12 25 頭STR 緊縛の扶翼 自身の行動で封じに成功した時、確率で敵にかかっている弱体の持続ターンを延長させる パッシブ 緊縛の侵蝕2 6 - - レンジフォーカス 3ターンの間、自身の弱体魔砲スキルの範囲が敵一体になる代わりに、付与する弱体のターン数が伸び、威力が上昇する スキルレベル上昇で効果ターンと弱体延長ターン増加 補助 - 6 4 10 頭 抑制攻撃ブースト 自身の封じ・状態異常成功率が上昇する パッシブ - 8 - - MASTER オメガシュート 敵一体に遠隔突攻撃対象の敵にかかっている封じが多いほど威力が上昇する 銃・魔砲 リコールシュート3 10 14 25 腕STR オーラウェーブ 敵一体の弱体を一つ解除し、その敵にかかっている封じを敵全体に確率で付与する 敵に弱体が無いと発動不可 補助 オーラブラスト2 6 12 25 頭LUC TPサルベージ 封じがかかっている敵に攻撃した時、自身のTPが回復する 封じの数で回復量は変化しない パッシブ - 4 - - 復讐の照準 自身にかかっている封じを解除し、次のターン終了まで封じ成功率と命中率が上昇する 自身に封じが無いと発動不可 チャージ 緊縛の扶翼2 4 2 6 - バインドリベンジ 自身の行動による封じ付与が失敗した時、次に封じが成功するまで自身の封じ成功率が上昇する パッシブ - 6 - - デッドリーエイム 対象の敵の封じの数が多いほど、自身の与えるダメージが上昇する パッシブ 復讐の照準2バインドリベンジ2 10 - - ピュージリスト 己の拳一つで幾多の強敵と戦う拳闘士。 拳による怒涛の連撃を繰り出し、隙を突いて強烈な締めの一撃を放つ。 拳甲スキルによる攻撃を得意とする前衛攻撃タイプ。 スキルには起承転結が設定されており、順番通りに使用する必要がある。インペリアルのエッジコンボを発展させたようなもの。上手く繋げば効果の高い結スキルを使えるが、狙ったタイミングで狙ったスキルを使用するにはコツが必要。 起……いつでも使用可能。承スキルに繋げられる。 承……起・転スキル後に使用可能。転・結スキルに繋げられる。 転……承スキル後に使用可能。承・結スキルに繋げられる。 結……承・転スキル後に使用可能。コンボ完結。 起 → 承 → 結 ↓↑ 転 → 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC A D A+ E C C B D 名前 効果 備考 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ FORCE スパート 3ターンの間、起承転結スキルが制限無しで使用可能になる フォースブースト - - - - KOインパクト 敵一体に強力な近接壊攻撃高確率でスタンを付与する フォースブレイク - - - 腕STR・LUC NOVICE マッハジャブ 敵一体に発生の早い近接壊攻撃 拳甲・起 - 6 3 7 腕STR フェイント 敵一体に必中の近接壊攻撃、確率でスタンを付与するヒット後、そのターン中は敵の回避率を低下させる 拳甲・承 マッハジャブ2 6 4 10 腕STR・LUC スイング 敵一列に近接壊攻撃 拳甲・起 - 8 6 15 腕STR コンビネーション 敵一列にランダムに2~3回近接壊攻撃 拳甲・承 スイング2 8 6 14 腕STR ダッキング このターン、自身の物理攻撃に対する回避率が大幅に上昇する 補助・起 - 4 3 8 脚 クリーンヒット 自身の拳甲スキルが確率でクリティカルするようになり、クリティカル率が上昇する パッシブ - 10 - - 物理攻撃ブースト 自身の物理攻撃力が上昇する パッシブ - 8 - - 食いしばり 戦闘中一度だけ、自身が致死量のダメージを受けてもHP1で耐え、その後HPを回復するスキルレベル最大でフォースブースト発動時に効果が復活する パッシブ - 4 - - 伐採 伐採時に追加で素材を入手可能 採集 - 1 - - VETERAN ジョルトブロー 敵一体に近接壊攻撃ヒットすると3ターンの間、敵の状態異常・封じ耐性を低下させる 拳甲・転 フェイント2 8 7 14 腕STR エレメントブロー 敵一体に発生の遅い近接壊攻撃発動までに味方が属性攻撃をしていると、その属性を追加し、威力が増加する 拳甲・承・転 ジョルトブロー2 10 8 18 腕STR アッパーカット 敵一体に近接壊攻撃、確率で混乱を付与する 拳甲・結 コンビネーション2 8 10 20 腕STR・LUC デンプシーロール 敵一体に近接壊攻撃このスキルを連続で使用すると、一定回数まで攻撃力が増加し、命中率が低下する 他の行動をする、行動が阻害される、攻撃が外れるとリセットされる 拳甲・承・転 アッパーカット2 10 7 16 腕STR インターバル 自身の封じを解除し、次のターン終了まで自身の攻撃力を上昇させる スキルレベル上昇で封じ解除数が増える自身に封じが無いと使用不可 チャージ・起 ダッキング2 4 3 8 - インターセプト このターン、自身と同列の味方の物理ダメージを軽減し、物理攻撃をしてきた敵に近接壊攻撃で反撃する 攻撃・承 インターバル2 6 8 15 腕STR シュートダウン このターン、敵後列から味方後列への攻撃を一定回数無効化する 防御・転 インターバル2 6 11 18 腕 パンチドランカー 自身が拳甲スキルで攻撃した時、確率で敵に頭封じを付与するようになる パッシブ - 8 - LUC 抑制防御ブースト 自身の封じ・状態異常耐性が上昇する パッシブ - 8 - - MASTER チャージフック 敵一体に近接壊攻撃次のターン終了まで自身の攻撃力が上昇する 拳甲・転 エレメントブロー2 6 15 23 腕STR ランドクエイク 敵全体に遠隔壊攻撃確率で脚封じを付与する 拳甲・結 デンプシーロール2 6 15 28 腕STR・LUC へヴィスマッシュ 敵一体に近接壊攻撃使用するたびに一定回数まで攻撃力と消費TPが増加する 戦闘終了か自身の戦闘不能でリセットされる 拳甲・結 チャージフック2ランドクエイク2 10 8 16 腕STR クールダウン 自身のTPを回復する 補助・結 インターセプト2シュートダウン2 8 1 1 頭 チャンスメイク 承スキルと転スキルを続けて使用するほど、次に使用する結スキルの威力とクリティカル率が上昇する パッシブ クリーンヒット5 8 - - 極限 自身のHPとTPが減っているほど自身の攻撃力が上昇する パッシブ - 8 - - ディアボロス 自らの生命力を糧に闇の力を行使する、悪魔の名を冠した闘剣士。 命を削るたびに闇の力が深まり、解放することで更なる力を得る。 HPを消費するスキル、フォースゲージの回転率を早めるスキル、そしてフォースブースト時に性能が変化するスキルが揃う。HP消費は共通して現在HPを割合消費する。 HP消費で強力な技を使うハイランダーとフォースブーストによる変身が主体のファフニールを足して割ったような感じ。 過去に投稿したディアボロスをX仕様にアレンジ。暗黒ゲージはフォースゲージに置き換え。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC A C A+ D B E- C B 名前 効果 備考 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ FORCE 解き放たれし魔剣 3ターンの間、自身の全攻撃力が上昇し、スキル効果によるHP消費が無くなる フォースブースト - - - - ルシファールイン 自身のTPが回復し、5ターンの間フォースブースト状態になる フォースブレイク - - - 頭WIS NOVICE シャットエッジ 自身のHPを消費し、敵一体に近接斬攻撃、確率で盲目を付与するフォースブースト時、盲目付与効果が敵全体に波及する 剣 - 8 4 12 腕STR・LUC グロウブレード 敵一体に発生の早い近接斬攻撃フォースブースト時、遠隔敵全体攻撃になる 剣 シャットエッジ1 8 3 9 腕STR 煉獄葬 自身のHPを消費し、敵一列に近接斬+炎属性攻撃この攻撃で敵を倒したとき、自身のフォースゲージが増加する 剣 シャットエッジ1 8 6 14 腕STR 吸命の刃 3ターンの間、自身が与えたダメージに応じて自身のHPが回復する 強化枠とは別枠で管理される 補助 - 6 3 5 腕 紅染斬 自身のHPを消費し、敵一体に近接斬攻撃攻撃後、吸命の刃を使用する 剣 吸命の刃1 4 6 8 腕STR 血の暴走 自身のHPが減少した時、確率で敵一体に所持武器で攻撃する パッシブ 吸命の刃1 10 - STR 暗黒の波動 自身のHPが減少した時、ダメージに応じて自身のフォースゲージが増加する パッシブ - 10 - - フォース解除 フォースブースト中に使用可能自身のフォースブーストを解除し、自身のHPとTPを回復する 回復 - 4 1 1 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能 採集 - 1 - - VETERAN ネメシスラース 敵一体に近接斬攻撃前ターンに自身のHPが減少していると威力が上昇する 剣 グロウブレード2 8 8 16 腕STR デスブリンガー 自身のHPを消費し、敵一体に近接斬攻撃、確率で即死を付与する即死失敗時、自身のフォースゲージが増加する 剣 煉獄葬2 8 8 18 腕STR・LUC デスサイズボルト 自身のHPを消費し、敵全体にランダムに2~4回遠隔斬+雷属性攻撃同じ敵に複数回ヒットしない 剣 デスブリンガー2 8 12 24 腕STR 血濡れの修羅 自身のHPが減少した時、確率で吸命の刃を使用する パッシブ 紅染斬2血の暴走2 6 - - ブラッドウォール 味方全員のHPを消費し、このターン味方への状態異常・封じ・弱体を一定回数無効化する 防御 - 8 10 20 腕 フォースターボ 戦闘開始時、自身のフォースゲージが増加する パッシブ フォース解除2 6 - - 飲み込む災禍 自身の状態異常・封じを解除し、フォースゲージを増加させる 自身に状態異常・封じが無いと使用不可 回復 フォースターボ2 4 4 10 - ゴルゴンサイト 自身のHPを消費し、敵全体に確率で麻痺か石化を付与するフォースブースト時、スタン付与効果と3ターン行動速度が低下する弱体効果を追加する 補助 - 6 14 22 頭LUC 物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する パッシブ - 8 - - MASTER ベルゼビュート 敵一体に近接斬攻撃フォースブースト時、無属性を追加し、一度だけ威力が上昇する 剣 ネメシスラース3 10 12 24 腕STR コキュートス 自身のHPを消費し、敵全体に近接斬+氷属性攻撃フォースブースト時、状態異常の敵に追撃が発生する 剣 デスサイズボルト2 8 14 28 腕STR ダーインスレイヴ 自身のHPを消費し、PTの空き枠に幻影を召喚する次のターン、自身の行動後あるいはターン終了時に一度だけ幻影が敵一体に遠隔斬攻撃をするフォースブースト時、一度だけ消費TPが0になる 幻影のHP・TPは本体の現在値と同値になる攻撃後、幻影は消滅する 剣 ベルゼビュート2コキュートス2 10 16 36 腕STR クリムゾンランス ブラッドウォール後に使用可能敵一体に遠隔突攻撃ブラッドウォールで効果を無効化していた場合、威力が増加し、無効化した効果を付与する 攻撃 ブラッドウォール4 6 10 18 腕STR・LUC 限界突破 戦闘中、自身のフォースゲージの最大値が増加する 戦闘が終了すると本来の最大値に戻る。超過分は消滅する パッシブ 飲み込む災禍2 6 - - 潜在解放 フォースブースト中、自身の最大HPが上昇するスキルレベルが上がるとフォースブースト持続ターンが増加する スキルレベル4で持続ターン+1、★で+2 パッシブ 限界突破3 8 - - ヘルエンジェル 神に仕える聖職者でありながら、神に背く不届き者には残虐な罰を与える、教会の裏部隊とも言える者達。装備武器は鎌。 味方には天使のようにふるまい、敵には冷酷さを見せる。特に味方に危害を加えてきた者は容赦せず地獄に叩き落とす。 回復スキルと攻撃スキルが揃った中衛回復兼攻撃タイプ。光と闇が両方そなわり最強に見える 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC B B A D C A+ D B 名前 効果 備考 分類 必要スキル 最大Lv 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ FORCE 破邪の聖域 3ターンの間、味方全体の状態異常・封じ・スタン・即死の耐性と成功率を上昇させ、ターン終了時に状態異常・封じを回復する フォースブースト - - - - 天獄の境界線 味方全体のHPを大幅に回復し、このターン敵全体の全攻撃力と全防御力を激減させる フォースブレイク - - - 頭WIS NOVICE ヒーリング 味方一人のHPを大きく回復する 回復 - 10 3 8 頭WIS ラインヒール 味方一列のHPを大きく回復する 回復 ヒーリング3 10 7 15 頭WIS リフレッシュ 味方一人の状態異常を回復する スキルレベル上昇で列回復になる 回復 - 4 5 6 頭 バインドリカバリ 味方一人の封じを回復する スキルレベル上昇で列回復になる 回復 - 4 5 6 頭 吸命の鎌 敵一体に近接斬攻撃与えたダメージに応じて自身と同列の味方のHPが回復する 鎌 - 8 5 12 腕STR 慈悲なる霧装 3ターンの間、味方全体の状態異常・封じの耐性と自然治癒率を上昇させる スキルレベル上昇で効果ターン増加 補助・【状態】強化 - 6 7 14 頭 コンフォート 探索時、一定歩数歩くたびに味方全体のHPが回復する パッシブ - 4 - - 聖なる祝福 戦闘に勝利した時、味方全体のHPを回復する パッシブ - 8 - WIS 採取 採取時に追加で素材を入手可能 採集 - 1 - - VETERAN リザレクション 味方一人を戦闘不能から復活させる 回復 ラインヒール2 8 8 16 頭 ヒールライザー 5ターンの間、味方全体がHP・TP回復するときの回復量を増加させる スキルレベル上昇で効果ターン増加 補助・【回復】強化 リザレクション2 8 9 15 頭 懲戒の鎌 敵一体に近接斬攻撃3ターンの間、対象の敵に攻撃した味方はHPが回復する 鎌・【回復】弱体 吸命の鎌3 6 7 13 腕STR・WIS 贖罪の鎌 敵一体に近接斬攻撃3ターンの間、対象の敵に攻撃された味方はTPが回復する 鎌・【回復】弱体 懲戒の鎌2 6 9 16 腕STR・WIS 虚裁の大鎌 味方一人の状態異常を回復し、敵一列に近接斬攻撃確率で解除した状態異常を付与する 味方に状態異常が無いと使用できない 鎌 リフレッシュ2 4 10 15 腕STR・LUC 封裁の大鎌 味方一人の封じを回復し、敵一列に近接斬攻撃確率で解除した封じを付与する 味方に封じが無いと使用できない 鎌 バインドリカバリ2 4 10 15 腕STR・LUC 粛清の報奨 敵への状態異常・封じ・スタン・即死の付与に成功した味方のHPを回復する パッシブ - 10 - 頭WIS 蝕みの一薙ぎ 状態異常または封じ状態の敵に攻撃した時、確率でスタンを付与する パッシブ 粛清の報奨1 8 - LUC 抑制防御ブースト 自身の状態異常・封じ耐性が上昇する パッシブ - 8 - - MASTER エリアヒール 味方全体のHPを大きく回復する 回復 ヒールライザー2 10 15 30 頭WIS 急速治療 自身が回復スキルを使用するときの行動速度が上昇する パッシブ エリアヒール2 8 - - 天罰の禍鎌 敵一体に近接斬攻撃対象の敵が味方に与えたダメージの累計が大きいほど威力が上昇する 鎌 贖罪の鎌2 8 16 28 腕STR 報復の禍鎌 敵一体に近接斬攻撃、確率で即死を付与する戦闘不能の味方がいる場合、即死成功率が上昇し、即死成功時に確率で戦闘不能の味方全員を復活させる 鎌 虚裁の大鎌2封裁の大鎌2 8 13 25 腕STR・LUC トドメの一振り 敵のHPが一定以下になった時、確率で所持武器で追撃する追撃時、確率で即死を付与する パッシブ 蝕みの一薙ぎ2 8 - STR・LUC 慈しみの殺意 自身の回復スキルによる味方全体の回復量に応じて、次のターンの自身の全攻撃力が上昇する 最大HP超過分はカウントしない パッシブ - 10 - - グラップラー(書きかけ) 前衛/攻撃型 拳甲・軽鎧を装備可能。豪快な投げ技を得意とする格闘士。 立ち絵は派手なアメリカンレスラー風。覆面やヒールっぽいメイクでもOK。 Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 65 40 18 4 12 12 17 17 ノービス(Lv1~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) グランドスラム 武器攻撃・拳甲・投げ技 拳甲・腕・STR・LUC (前提スキル名) 敵1体に低命中・大ダメージの近接壊攻撃。ヒットした敵に高確率でスタン効果。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 14 20 ボディブロー 武器攻撃・拳甲 拳甲・腕・STR・LUC (前提スキル名) 敵1体に小威力の近接壊攻撃。ヒットすると中確率で麻痺+足封じの両方を付与。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 8 12 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ヒーロー登場! チャージスキル (依存) (前提スキル名) 次のターン終了まで自身の物理攻撃力・命中率・狙われ率を大きく上昇する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 3 6 12 タイガーアイ (分類) (依存) (前提スキル名) 敵1体に弱体付与。3ターンの間、物理防御力と回避率が低下。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ベテラン(Lv20~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ジャイアントスイング 武器攻撃・拳甲・投げ技 拳甲・腕・STR (前提スキル名) 敵1体に低命中・大ダメージの近接壊攻撃。この攻撃がヒットすると敵全体に近接壊属性・大ダメージの追加攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 12 18 24 コブラホールド 武器攻撃・拳甲・投げ技 拳甲・腕・STR (前提スキル名) 敵1体に低命中・大ダメージの近接壊攻撃。ヒットした敵と自身に高確率で頭+腕+足の3カ所封じ。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 12 18 24 アッパーカット 武器攻撃・拳甲 拳甲・腕・STR・LUC ボディブロー 敵1体に小威力の近接壊攻撃。ヒットすると中確率で混乱+頭封じの両方を付与。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 8 12 カウンターチャンス ガードスキル・拳甲 拳甲・腕・投げ技 ヒーロー登場! 自身と同列への物理ダメージを軽減し、攻撃してきた敵に自身の投げ技スキルで反撃を行う。 自分の習得している投げ技スキルの中から一番スキルLVが高いものからランダムで使用して反撃する。このスキルで投げ技を使用時、命中率が上昇する。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 10 20 ネバーギブアップ 回復スキル なし (前提スキル名) 自身のHPが30%以下の時に使用可能。自身のHPを大きく回復し、状態異常や各封じも高確率で回復。回復前のHPの割合が少ないほど自身のTPとフォースゲージも大きく回復する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 6 6 10 食いしばり パッシブ (依存) ネバーギブアップ 致死ダメージを受ける際、低~中確率でダメージより先にネバーギブアップによる回復効果が発動する。 (説明) (備考) 闘魂 パッシブ (依存) (前提スキル名) 前のターンに自身のHPが減少していれば、自身の全攻撃力と命中率が大きく上昇する。 (説明) (備考) 起き攻め パッシブ (依存) (前提スキル名) 前のターンに自身の投げ技スキルをヒットさせた敵に対して自身の全攻撃力と命中率が大きく上昇する。 (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) マスター(Lv40~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) スペシャルバスター 武器攻撃・拳甲・投げ技 拳甲・腕・STR (前提スキル名) 敵1体に物理耐性を無視した特大ダメージ・低命中の近接壊攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 16 22 30 大喝采 パッシブ・TP回復・Fゲージ回復 - スペシャルバスター 自身の投げ技スキルを命中させるたび、自身のTPとフォースゲージを大きく回復する。 (説明) (備考) マウントラッシュ 武器攻撃・拳甲 拳甲・腕・STR・LUC アッパーカット 前のターンに自身の投げ技スキル、またはマウントラッシュをヒットさせた敵のみを選んで攻撃できる。対象1体に2~6回の近接壊攻撃。ヒットするたび中確率でスタン効果。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 12 15 18 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 大逆転 パッシブ (依存) 闘魂 残りHPが30%~50%以下の間、自身の全攻撃力と全防御力と命中率が大きく上昇する。 (説明) (備考) 連続コンボ パッシブ (依存) 起き攻め 自身の投げ技スキルがヒットした時、低~中確率で同じ敵に再度発動する。 再度攻撃発動時の投げ技スキルは命中率が大きく上昇する。 (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ファフニール 新・世界樹の迷宮2の主人公職をアレンジ? Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 53 40 18 13 16 13 13 12 アクセラレート 3ターンの間変身し、1ターン内に行動を2回選択して発動可能になり、最大HPと全攻撃力と行動速度も大きく上昇する。 説明 依存 フォースブースト アカシックノヴァ 敵全体へ炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。 説明 依存 フォースブレイク ノービス(Lv1~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) レイジハッシュ (分類) 腕・STR・剣・刀 (前提スキル名) 自身のフォースゲージを増加させつつ、敵1体に近接斬攻撃。 自分の残りフォースゲージが多いほど威力とゲージ増加量が上昇。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 12 18 ゲイルラッシュ (分類) 腕・STR・剣・刀 レイジハッシュ 敵一列に2~3回近接斬攻撃。行動速度が速い。 フォースブースト中は最大攻撃回数が増加。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 12 18 フレイムセイバー (分類) 腕・STR・剣・刀 (前提スキル名) 敵1体に近接斬+炎属性攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 12 24 フリーズセイバー (分類) 腕・STR・剣・刀 フレイムセイバー 敵1体に近接斬+氷属性攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 12 24 ショックセイバー (分類) 腕・STR・剣・刀 フレイムセイバー 敵1体に近接斬+雷属性攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 12 24 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) バイタルシャット 弱体・バステ 頭・LUC (前提スキル名) 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下。一定確率で腕封じ。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 3 5 8 マインドシャット 弱体・バステ 頭・LUC (前提スキル名) 3ターンの間、敵1体の属性防御力を低下。一定確率で頭封じ。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 3 5 8 フォースシールド 防御スキル 腕 (前提スキル名) フォースゲージを増加させつつ、このターン自分と同列の味方の物理ダメージを軽減する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 6 6 13 フォースリセット 特殊スキル 頭 フォースシールド 自分のフォースブーストを解除し、フォースゲージの消費を抑える。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 5 20 フォースエナジー パッシブ (前提スキル名) フォースブースト中、ターン終了時にTPが回復する。 (説明) (備考) パッシブ (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ベテラン(Lv20~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) フルスラッシュ (分類) 腕・STR・剣・刀 ゲイルラッシュ 敵1体に近接斬攻撃。対象の残りHPが満タンに近いほど威力増加。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 18 28 レゾナンスソード (分類) 腕・STR・剣・刀 フルスラッシュ 敵1体に近接斬攻撃。使用までにターンを空けるほど威力増加。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 セイバースパーク (分類) 腕・STR・剣・刀 フリーズセイバー、ショックセイバー 前ターンにこのスキル以外の属性攻撃をしていた場合、敵全体にその属性を乗せた遠隔斬攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 フォースチャージ チャージスキル 頭 フォースシールド 次のターン終了時まで全攻撃力とフォースゲージ上昇量を増加させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 8 12 アブソーブ 自己回復・特殊スキル なし フォースチャージ 自身の封じを解除しフォースゲージを上昇させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 3 8 20 パワーセル パッシブ フォースエナジー フォースブースト中に戦闘不能になるダメージを受けた時、高確率でHP1で生き残る。 (説明) (備考) パッシブ (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) マスター(Lv40~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) メテオスマッシュ (分類) 腕・STR・剣・刀 レゾナンスソード 敵1体に強烈な近接壊属性攻撃。フォースブースト中のみ使用可能。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) オーバーキラー チャージスキル 頭 (前提スキル名) 次のターン終了時まで全攻撃力増加。この攻撃で敵を倒したとき、その致死ダメージの一定割合を敵全体にも与える。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 変身持続 (分類) (依存) アブソーブ フォースブーストの持続ターン数を増加する。 (説明) (備考) パッシブ ブレイクセーブ パッシブ 変身持続 フォースブレイク使用後もフォースゲージが消滅しなくなり、フォースゲージが少し残るようになる。 (説明) (備考) パッシブ ウェポンフリー パッシブ (前提スキル名) 装備制限を無視して低~高割合の威力でスキルが使用可能になる。 スキルLVUPで威力軽減が緩和。 (備考) パッシブ (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) アラジン 普段は行商人を装っているが、どんな奇跡でも叶える強大なランプの魔神を従える術師でもある。 最大の目玉はフォースブレイク並みの強力で極端な効果の「魔神召喚」。連発できない代わりに一発逆転が狙える。「魔神召喚」は、発動コストである魔神カウンターが滅多に溜まらないために貴重だが、一発で盤面をひっくり返す痛快なスキルばかり。どのタイミングで召喚するかで勝負は変わる。 ほかのクラスのフォースブレイクをオマージュしたような「魔神召喚」もあるが、気にしてはいけない。 魔神抜きでの性能は準ヒーラー+ファーマー寄り。こいつがいればアイテムには困らない。 立ち絵グラはもちろんアラビアン風。背中に巨大なリュックを背負い、魔法のランプで魔神を召喚しているポーズ。♂1・可愛い系の少年。漫画の主人公感がある。 ♂2・立派な髭でぽっちゃりなおじさん。トルネコっぽさを強調して。 ♀1・ドヤ顔ロリッ娘。俺様感が強く、それでいてキツめでもない? ♀2・妖艶な巨乳美女。Sっ気よりは大人の余裕、それでいて小悪魔のような優しい可愛らしさ。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C A E A C A D S 魔神の本領 3ターンの間、魔神C(まじんカウンター)を消費せずに魔神召喚スキルを使用できる。 魔神Cが0個だとスキルは使用できない 依存 フォースブースト 三つの願い 確定で自分に魔神C(まじんカウンター)を3つ追加する。 説明 依存 フォースブレイク (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ NOVICE(Lv.1~) 魔神のランプ (分類) (依存) MaxLv 戦闘開始時、高確率で自分に魔神C(まじんカウンター)を1つ追加。毎ターン、低確率で魔神C1つ追加。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 魔神召喚・魔神の鉄拳 魔神召喚・魔法攻撃 INT・LUK・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵一体に遠隔壊+無属性・必中の特大ダメージ+高確率でスタン効果。 前提スキル 魔神のランプ 消費TP Lv1 ★ 備考 20 60 魔神召喚・英雄変身 魔神召喚・特殊強化 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。3ターンの間、自分に対して強化枠を使わない効果。効果中、自分の残りHPとTPがそれぞれ∞になり、常に最速行動になり、通常攻撃時、敵全体に特大ダメージを与える。 前提スキル 魔神のランプ 消費TP Lv1 ★ 備考 10 20 魔神召喚・奇跡の泉 魔神召喚 WIS・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。味方全体のHPとTPを大きく回復。発動時、低確率で失敗する。LVUPで戦闘不能・状態異常・封じも高確率で回復する。 前提スキル 魔神のランプ 消費TP Lv1 ★ 備考 30 60 魔神にお願い1 キャンプ・ギャンブル・魔神? MaxLv キャンプメニューでのみ使える。高額のYenを消費して発動、中確率で味方全員のHPとTPを大きく回復。 前提スキル 消費TP Lv1 ★ 30 10 癒しのおまじない 回復・おまじない WIS MaxLv ターン開始時に味方一人のHPを回復、中確率で状態異常と封じもどれか1つ回復、ターン終了時にもう一度回復。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 戦闘・キャンプどちらでも使用可。 8 20 探知マスター (分類) MaxLv 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段FOE、採取ポイントを地図に表示する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 4 8 アリアドネの糸 (分類) MaxLv 迷宮探索中、いつでもどこでも街に帰還する。 前提スキル 探知マスター 消費TP Lv1 ★ 備考 20 01 もっけの幸い1 (分類) (依存) MaxLv 探索時、歩く度に低~中確率で回復アイテムか、消費アイテムを入手する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 生存の知恵 (分類) (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に味方全体のHPとTPが回復する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 野生の勘 探索・常時発動 (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能。 前提スキル 生存の知恵 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ロイヤルギフト (分類) (依存) MaxLv 自身が生存していると取得経験値が上昇し、敵アイテムのドロップ率も上昇する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ VETERAN(Lv.20~) 魔神召喚・天変地異 魔神召喚・魔法攻撃・バステ INT・LUK・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵全体に遠隔炎+氷+雷属性の特大ダメージ+それぞれ中確率でスタン+盲目+麻痺+テラー+混乱+即死効果。発動時、低確率で不発、もしくは味方全体にも同じ攻撃。 前提スキル 魔神の鉄拳・英雄変身・奇跡の泉 消費TP Lv1 ★ 備考 40 80 魔神召喚・守護神 魔神召喚 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。このターンの間、味方全体の受ける全ダメージを高確率で無効化する。スキルLVUPで状態異常・封じ・即死も高確率で無効化。 前提スキル 魔神の鉄拳・英雄変身・奇跡の泉 消費TP Lv1 ★ 備考 30 60 魔神召喚・疫病神 魔神召喚 LUC・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵全体の封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻し、このターン、敵全体の攻撃力、防御力、命中率、回避率、行動速度を激減させる。LVUPで敵全体に高確率で毒付着。 前提スキル 魔神の鉄拳・英雄変身・奇跡の泉 消費TP Lv1 ★ 備考 20 30 願いを増やせ! 魔神召喚・戦闘補助 所持金額 MaxLv 高額のYenを消費して、自分に魔神Cを1つ追加、もしくは自分の習得している「魔神召喚」スキルをランダムに発動する。効果はそれぞれ中確率で失敗する。 前提スキル 天変地異・守護神・疫病神 消費TP Lv1 ★ 備考 40 10 魔神にお願い2 キャンプ・ギャンブル・魔神? MaxLv キャンプメニューでのみ使える。高額のYenを消費して発動、低確率で成功する。味方全員に大量の追加経験値獲得+支払った額の数倍のYenも獲得。 前提スキル 魔神にお願い1 消費TP Lv1 ★ 60 30 安らぎのおまじない 回復・おまじない WIS MaxLv ターン開始時に味方一人のHPを回復、中確率でTPも少し回復、ターン終了時にもう一度回復。 前提スキル 癒しのおまじない 消費TP Lv1 ★ 戦闘・キャンプどちらでも使用可。 8 20 復活のおまじない 回復・おまじない WIS MaxLv ターン開始時に味方一人のHPを回復、中確率で戦闘不能も回復、ターン終了時にもう一度回復・蘇生を行う。 前提スキル 安らぎのおまじない 消費TP Lv1 ★ 戦闘・キャンプどちらでも使用可。 8 20 猛進闘争 補助 魔神C MaxLv 戦闘から高確率で逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 前提スキル アリアドネの糸 消費TP Lv1 ★ 備考 3 8 空飛ぶ絨毯 探索・アクティブ (依存) MaxLv 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化し、トラップや落とし穴も踏まなくなり、川や池、谷や空洞などの「壁ではないが通れないエリア」も通過できる。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 5 10 もっけの幸い2 探索・常時発動 (依存) MaxLv 探索時、歩く度に低~中確率で採集アイテムか、敵のドロップアイテムを入手する。LVUPでレアドロップも入手できる。 前提スキル もっけの幸い1 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ MASTER(Lv.40~) 魔神召喚・酒池肉林 魔神召喚・回復・バステ WIS・LUC・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵全体と味方全体のHPとTPを最大値を超えて大きく回復+高確率で睡眠付着+頭腕足全部封じ。LVUPで味方へのバステ付着確率が大きく低下。 前提スキル 願いを増やせ 消費TP Lv1 ★ 奇跡の泉よりTP回復量は大きい。 40 80 魔神召喚・一夜城 魔神召喚・空き枠召喚 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。空き枠に味方全体の被ダメージを高確率でかばう一夜城を設置する。一夜城が受けるダメージはすべて1固定。ダメージを受けるたび低確率で一夜城が壊れる。 前提スキル 願いを増やせ 消費TP Lv1 ★ 備考 20 60 魔神召喚・魔神の秘策 魔神召喚 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。味方全体のフォースゲージを100%にして、ブレイク後のゲージも中確率で復活させる。 前提スキル 願いを増やせ 消費TP Lv1 ★ 備考 60 30 最後の願い 魔神召喚・自動発動 (依存) MaxLv 戦闘中、自分や味方が戦闘不能になるたび、低~中確率で自分の習得している「魔神召喚」スキルをランダムで自動発動する。(英雄変化の効果が発動時は自分が復活する) 前提スキル 酒池肉林・一夜城・魔神の秘策 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 魔神にお願い3 キャンプ・ギャンブル・魔神? MaxLv キャンプメニューでのみ使える。高額のYenを消費して、低確率で成功する。今いる迷宮の採集素材・ドロップ素材・各レア素材・回復アイテム・消費アイテムなどを多数獲得。 前提スキル 魔神にお願い2 消費TP Lv1 ★ 80 40 秘伝のおまじない 強化・戦闘補助 MaxLv 3ターンの間、自分に強化。自身の使用するおまじないスキルとメディカ、テリアカ、ネクタル、ハマオ、アムリタの効果範囲が味方全体になり、回復量も上昇する。 前提スキル 復活のおまじない 消費TP Lv1 ★ 備考 50 20 お宝さがし 探索・常時発動 (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に中確率で回復アイテム、消費アイテム、敵のレアドロップ、高額のYENなどを入手する。 前提スキル 野生の勘 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 伝説の果実 探索・常時発動 (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に、中確率でHP・TPが大きく回復し、追加で高額のYENを入手する。 前提スキル 生存の知恵・お宝さがし 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ルーンマスター HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC E S E S E A C B ルーンの輝き 3ターンの間、自身の消費TP軽減、自身の印術攻撃がすべて弱点扱いになり、聖印の強化を解除せずにスキルを使用可能になる。 フォースブースト 禁呪のルーン 敵1体にINT依存の無属性遠隔特大ダメージ+3ターンの間、対象の物理・属性耐性すべてを弱点化させる。 フォースブレイク ノービス(Lv1~) 炎の聖印 (分類) (依存) MaxLv 3~5ターンの間、味方全体に炎耐性を大きく上昇する強化を、敵全体に炎耐性を大きく低下させる弱体を付与。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 他の聖印とは打ち消しあう。 8 20 火球の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 敵一体とその左右に炎属性遠隔ダメージ。 前提スキル 炎の聖印 消費TP Lv1 ★ 4 30 氷の聖印 (分類) (依存) MaxLv 3~5ターンの間、味方全体に氷耐性を大きく上昇する強化を、敵全体に氷耐性を大きく低下させる弱体を付与。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 他の聖印とは打ち消しあう。 8 20 氷槍の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 前後列あわせて2体の敵に氷属性遠隔ダメージ。 前提スキル 氷の聖印 消費TP Lv1 ★ 4 30 雷の聖印 (分類) (依存) MaxLv 3~5ターンの間、味方全体に雷耐性を大きく上昇する強化を、敵全体に雷耐性を大きく低下させる弱体を付与。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 他の聖印とは打ち消しあう。 8 20 雷電の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 敵前列にに雷属性遠隔ダメージ。後列は攻撃できない。 前提スキル 雷の聖印 消費TP Lv1 ★ 4 30 ルーンの癒し (分類) (依存) MaxLv 指定した味方一人にかかっている聖印の強化を解除して発動する。対象のHPとTPを回復し、このターンだけ対象の行動速度を大きく上昇させる。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 聖印をトリガーにして、味方一人にエクスチェンジ+クイックオーダー。 4 20 ルーンの輝き 強化 (依存) MaxLv 味方一列に強化付与。3~5ターンの間、属性攻撃力が上昇する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 8 20 ルーンの目覚め チャージ (依存) MaxLv 次のターンの終了時まで、自身の属性攻撃力が上昇、自身のスキル攻撃すべてが自身にかかっている聖印と同じ属性に上書きされる。 前提スキル ルーンの輝き 消費TP Lv1 ★ 3 15 リターンルーン (分類) (依存) MaxLv 自身が敵の弱点属性で攻撃した時、高確率で自身のTPを回復する。 前提スキル 消費TP Lv1 ★ パッシブ ベテラン(Lv20~) 業火の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 敵一体に3回攻撃の炎属性遠隔ダメージ。 前提スキル 火球の印術 消費TP Lv1 ★ 12 40 爆炎の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 敵全体に炎属性遠隔ダメージ。 前提スキル 業火の印術 消費TP Lv1 ★ 20 50 凍牙の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 敵一体に3回攻撃の氷属性遠隔ダメージ。 前提スキル 氷槍の印術 消費TP Lv1 ★ 12 40 吹雪の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 敵全体に氷属性遠隔ダメージ。 前提スキル 凍牙の印術 消費TP Lv1 ★ 20 50 稲妻の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 敵一体に3回攻撃の雷属性遠隔ダメージ。 前提スキル 雷電の印術 消費TP Lv1 ★ 12 40 天雷の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 敵全体に炎属性遠隔ダメージ。 前提スキル 稲妻の印術 消費TP Lv1 ★ 20 50 ルーンの結界 (分類) (依存) MaxLv 自身にかかっている聖印の強化を解除して発動する。このターン、味方全体の物理被ダメージを軽減し、解除した聖印と同じ属性による被ダメージを無効化する。 前提スキル ルーンの癒し 消費TP Lv1 ★ 聖印をトリガーにして、物理+属性ガード。 8 18 ルーンの封印 (分類) (依存) MaxLv 自身が敵の弱点属性で攻撃した時、中確率で対象にランダムな部位封じか石化のどれか一つを付着。 前提スキル リターンルーン 消費TP Lv1 ★ パッシブ マスター(Lv40~) 始原の印術 印術・魔法攻撃 (依存) MaxLv 自身にかかっている聖印の強化を解除して、その属性+無属性の遠隔特大ダメージを敵全体に与える。 前提スキル 爆炎・吹雪・天雷 消費TP Lv1 ★ 40 80 パッシブ ルーンの奇跡 (分類) (依存) MaxLv 自身にかかっている聖印の強化を解除して発動する。味方全員のHPを最大値を超えて回復し、状態異常も高確率で回復する。超過分のHPはターンの終わりに元に戻る。 前提スキル ルーンの結界 消費TP Lv1 ★ 聖印をトリガーにして、オーバーヒール+贖いの血。 20 40 ルーンの導き (分類) (依存) MaxLv 自身が敵の弱点属性で攻撃した時のダメージが上昇、さらに低確率でもう一度攻撃が発動する。 前提スキル ルーンの封印 消費TP Lv1 ★ ルーンの輪廻 (分類) (依存) MaxLv 自身や味方の聖印の強化を解除するスキルを使用時、中確率で解除した聖印と同じスキルを自動発動する。 前提スキル なし 消費TP Lv1 ★ パッシブ ヒットマン 正確無比な銃撃で敵を無力化する狙撃手。 封じと即死と火力にすべてを捧げた後衛アタッカー。ガンナー+封じ版ナイトシーカーといった性能。「即死追撃パッシブ」各種をすべて取ると多数の敵に即死をまき散らす殺戮マシーンと化す。 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D A A D D D A A グリムシューター 3ターンの間、自身の全攻撃力と封じ・バステ・即死成功率が上昇、自身の武器攻撃と銃スキルすべてに一定確率で即死か、大ダメージの毒効果か、ランダムな封じ1つのどれかを付与。 フォースブースト 絶望の魔弾 敵1体に特大ダメージの遠隔突攻撃、高確率で頭+腕+脚の全部封じを付与。 フォースブレイク ノービス(Lv1~) ヘッドショット 銃スキル 銃・STR・LUC (前提スキル名) 敵1体に必中の遠隔突攻撃+中確率で頭封じ、すでに封じ状態なら中確率で即死。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 6 10 13 アームショット 銃スキル 銃・STR・LUC ヘッドショット 敵1体に必中の遠隔突攻撃+中確率で腕封じ。すでに封じ状態なら2回攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 6 10 13 レッグショット 銃スキル 銃・STR・LUC ヘッドショット 敵1体に必中の遠隔突攻撃+中確率で足封じ。すでに封じ状態なら高確率でスタンさせる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 6 10 13 ディレイファイア 銃スキル 銃・STR (前提スキル名) 敵1体へ遠隔突+炎属性攻撃。ターン終了時時まで自分がダメージを受けなかった時、再度攻撃を行う。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 6 11 20 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) イーグルアイ (分類) (依存) (前提スキル名) 3ターンの間、敵1体の物理防御力と回避率を低下させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 5 10 アンブッシュ (分類) 頭 (前提スキル名) 味方一人に強化。3ターンの間、物理攻撃を1度だけ無効化する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 9 8 6 狙撃手の心得 (分類) (依存) (前提スキル名) 封じ状態か、またはHPの少ない状態の敵に攻撃する時、与えるダメージが増加する。 (説明) (備考) トドメの弾丸 パッシブ・銃・追撃 銃・STR・LUC (前提スキル名) 封じ状態、またはHPの少ない状態の敵に自身がダメージを与える度に、高確率で銃武器で追撃+即死攻撃。 1ターンに何度でも発動する。 (備考) 警戒歩行 (分類) (依存) (前提スキル名) 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 10 20 二段撃ち (分類) (依存) (前提スキル名) 単発の銃スキルによる封じ・状態異常に失敗した時、高確率で再度攻撃する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ベテラン(Lv20~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) チェイススナイプ 銃スキル 銃・STR・LUC アームショット・レッグショット このターンの間、味方の物理攻撃に銃武器で追撃+中確率でランダムな封じ1つ、追撃の度にHPを消費する。 SLVUPで追撃威力・追撃確率・最大追撃回数が大きく上昇。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 カウンタースナイプ 銃スキル 銃・STR・LUC アームショット・レッグショット このターンの間、敵全員の誰かがスキルを使用時に銃武器で反撃+中確率でその行動の依存部位に封じ付与、反撃の度にHPを消費する。 SLVUPで反撃威力・反撃確率・最大反撃回数が大きく上昇。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 キルゼムオール 銃スキル 銃・STR・LUC チェイススナイプ・カウンタースナイプ 敵全体に遠隔突攻撃+中確率で麻痺かランダムな封じのどれか1つを付与。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 ジ・エンド 銃スキル 銃・STR ディレイファイア 最遅行動で敵1体に低命中・大ダメージの遠隔突+無属性攻撃。攻撃までにダメージを受けると失敗する。攻撃対象の封じ・状態異常の数が多いほど与ダメージが倍増。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 30 40 暗殺者の眼 パッシブ (依存) アンブッシュ 自身にアンブッシュの強化がかかっている間、全攻撃力・命中率・封じ・バステ・即死成功率が上昇する。 (説明) (備考) 先制アンブッシュ パッシブ (依存) 暗殺者の眼 戦闘開始時に一定確率で自身にアンブッシュの強化を付与する。 (説明) (備考) 奇襲 探索スキル (依存) (前提スキル名) 一定歩数の間、エンカウント率を上昇し、エンカウント時の先制率を上昇させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 FOE狙撃(仮) 探索スキル・FOE操作・マップ上攻撃 (依存) 奇襲 前方5マス以内のFOEを狙撃し、先制エンカウントする。SLVUPで戦闘開始時にFOEに特大ダメージを与える。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 狙撃手の極意 (分類) (依存) 狙撃手の心得 攻撃対象の封じ・状態異常の数が多いほど自身が与えるダメージが上昇する。 (説明) (備考) オーバーキル パッシブ・銃・追撃 銃・STR・LUC トドメの弾丸 敵1体が倒されるたび、高確率で他の敵に銃武器で追撃+即死攻撃。 1ターンに何度でも発動する。自身の攻撃で倒さなくてもいい。 (備考) デススナイプ パッシブ・銃・追撃 銃・STR・LUC オーバーキル 自身の攻撃で敵に封じ・状態異常を与える度に、高確率で銃武器で追撃+即死攻撃。 1ターンに何度でも発動する。 (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) マスター(Lv40~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ラピッドファイア 銃スキル 銃・STR キルゼムオール 敵1体に遠隔突攻撃+ヘッドショット・アームショット・レッグショットの順に高確率で追加発動。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 聖銀の凶弾 銃スキル 銃・STR・LUC ジ・エンド 敵1体に大ダメージの遠隔突+無属性攻撃+対象を必ずスタンさせる。戦闘中に1回しか使用できない。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 30 30 50 狙撃準備 チャージスキル (依存) (前提スキル名) 次のターン終了まで、自身の銃スキルの全攻撃力・命中率・封じ・バステ成功率が大きく上昇、敵からダメージを受けると効果が解除されてしまう。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 10 10 リターンアンブッシュ (分類) (依存) 先制アンブッシュ アンブッシュで自身への攻撃を無効化した時、中確率でアンブッシュが発動する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ダブルアクション (分類) (依存) (前提スキル名) 低確率で攻撃スキルがもう一度発動する。 (説明) (備考) スナイプマスター パッシブ (依存) デススナイプ 自身の追撃パッシブスキルの追撃発動確率、追撃与ダメージ、即死成功率がそれぞれ大きく上昇する。 (説明) (備考) オートスナイパー パッシブ (依存) デススナイプ 戦闘開始時、またはターン経過時に、敵全体にそれぞれ低確率でスタン+即死+ランダムな部位封じ1つのどれかを付与。 (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) カミカゼ 過去に投稿したカミカゼをアレンジ。 とある帝国に所属し、忠誠を誓う軍人。装備武器は刀。 敵の攻撃を気合いで耐えつつ、威力は高いがデメリット付きの攻撃で敵陣を押し通る前衛攻撃特化型。 職業固有システム『大和魂』 特定スキルにより、大和魂のゲージがカウントされる。 攻撃・毒・呪いによる致死ダメージや即死を受けた時、大和魂カウントを1減らす代わりにHP1で食いしばることが可能。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC B C S A E- E- A E 名前 効果 備考 分類 必要スキル 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ 全身全霊 自身の大和魂カウントが3増加し、3ターンの間自身のスキルの【反動】効果が無効化される フォースブースト - - - 菊水 敵全体に強力な遠隔斬攻撃このターンのみ自身の大和魂カウントが減少しなくなり、状態異常・封じを無効化する フォースブレイク - - 腕STR NOVICE 誇りの一太刀 敵一体に近接斬攻撃、確率でクリティカルする使用までにターンを空けるほどクリティカル率が上昇するクリティカル時、自身の大和魂カウントが1増加する 刀 - 5 10 腕STR 踏み込み突き 敵一体に遠隔突攻撃【反動】攻撃後、ターン終了まで自身の物理防御力が低下する 刀 - 3 10 腕STR 焔一文字 敵一列に近接斬+炎属性攻撃【反動】攻撃後、ターン終了まで自身の状態異常・封じ耐性が低下する 刀 踏み込み突き1 7 17 腕STR 朧雪月花 敵一体に必中の近接斬+氷属性攻撃次のターン終了まで、ヒットした敵は回避不能になる【反動】次のターン終了まで、自身も回避不能になる 刀 踏み込み突き1 5 13 腕STR 迅雷抜刀 ターン最初に敵一体に近接斬+雷属性攻撃【反動】この攻撃で敵を倒せなかった場合、自身もダメージを受ける 刀 踏み込み突き1 4 11 腕STR 火戦救護 ターン最初に自身以外の味方一人のHPと状態異常を回復する 回復 - 6 10 頭 開戦の狼煙 戦闘開始時、一定確率で自身の大和魂カウントが1〜3増加する パッシブ - - - 冥土の土産 自身が戦闘不能のまま戦闘終了しても、一定割合の経験値を取得できるスキルレベル★の時、戦闘不能のまま戦闘終了すると、HP1で復活する パッシブ - - - 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能 収集 - - - VETERAN 暁の一迅 探索中に使用可能一定歩数の間、戦闘開始時に敵全体に近接斬攻撃を行う【反動】スキル発動時、最初のターンは攻撃スキルが使用不可能になる 探索・刀 - 15 25 腕STR 斬り込み連携 敵一体に近接斬攻撃、連続使用不可次のターン、自身の刀スキルの消費TPが軽減される【反動】次のターン終了まで、自身は味方のガードスキルの対象外になる 刀 焔一文字1朧雪月花1迅雷抜刀1 2 6 腕STR 唐竹割り 敵一体に左右に拡散する近接斬攻撃3ターンの間、ヒットした敵の物理防御力を低下させる【反動】自身にも同じ弱体が付与される 刀 斬り込み連携2 11 18 腕STR 一刀両断 敵一体に耐性を無視した近接斬攻撃、発動が遅い【反動】自身の行動までに敵の攻撃を受けると、スキルの発動に失敗する 刀 斬り込み連携2 12 18 腕STR 一喝 自身以外の味方全員に割合ダメージを与え、その味方の封じを解除する 回復 火戦救護2 9 25 頭 不退転 3〜5ターンの間、指定した味方一列の物理・属性攻撃力が上昇する【反動】この強化が付与されている味方は、逃走コマンドが使用不可になる 補助・【攻撃】強化 - 6 14 頭 反撃の狼煙 大和魂による食いしばり効果が発動した時、次のターン終了まで自身の全攻撃力が上昇する パッシブ 開戦の狼煙2 - - 仇討ちの誓い 味方が戦闘不能になるたび、次のターン終了まで自身の全攻撃力が上昇する パッシブ 不退転1 - - 物理攻撃ブースト 自身の物理攻撃力が上昇する パッシブ - - - MASTER 大往生 ターン最初に敵全体に近接斬攻撃【反動】攻撃後、ターン終了まで自身の狙われ率が大幅に上昇する 刀 唐竹割り3 14 24 腕STR 鬼神剛破 敵一体に発生の早い近接斬攻撃この攻撃で敵を倒した時、残りの敵に高確率でスタンを付与する【反動】次のターン終了まで、自身はあらゆるHP回復を受け付けなくなる 刀 一刀両断2 8 16 腕STR・LUC 桜花 敵一体に近接斬攻撃自身と敵のHPが減少しているほど威力が上昇する【反動】攻撃後、自身に腕封じが付与される 刀 鬼神剛破3 18 28 腕STR 復活の狼煙 自身が戦闘不能から復活した時、一定確率で自身の大和魂カウントが1増加する パッシブ 反撃の狼煙2 - - 気魄の血刃 自身のTPが尽きた時、代わりにHPを消費する事によって一定割合の威力でスキルを使用できるようになる パッシブ - - - 無双流々舞 毎ターン攻撃し続けるごとに自身の全攻撃力が上昇する 攻撃をしないとリセットされる パッシブ 仇討ちの誓い3 - - タナトス 死神の名を冠し、闇の力を鎌に纏って敵の命を刈り取る者達。 状態異常・封じを付与することに特化した前衛特殊攻撃型。 リーパーと比べると弱体の代わりに封じを使えるようになっている。 固有システム『冥府の刃』 独自の強化スキル。強化枠とは別枠で管理される。 この状態では自身の通常攻撃に即死効果が付与され、全攻撃力と即死成功率が上昇する。 この状態で効果が変化するスキルを持つ。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC B C B C B E B A+ 名前 効果 備考 分類 必要スキル 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ 死の影 3ターンの間、自身が状態異常・封じを付与しても累積耐性が増加しなくなる フォースブースト - - - レストインピース 敵全体に強力な遠隔斬攻撃確率で即死を付与する フォースブレイク - - 腕STR・LUC NOVICE 冥府の刃 3ターンの間、『冥府の刃』状態になるこの状態の時、自身の通常攻撃に即死効果が付与され、自身の全攻撃力と即死成功率が上昇する 補助 - 3 5 腕 ヒートハンター 敵一体に近接斬+炎属性攻撃冥府の刃時、次のターン終了まで敵の状態異常耐性を低下させる 鎌 冥府の刃2 6 13 腕STR ブラインドサイス 敵一体に近接斬攻撃確率で盲目を付与する 鎌・サイス - 4 10 腕STR・LUC パラライズサイス 敵一体に近接斬攻撃確率で麻痺を付与する 鎌・サイス ブラインドサイス2 4 10 腕STR・LUC レッグサイス 敵一体に近接斬攻撃確率で脚封じを付与する 鎌・サイス - 4 10 腕STR・LUC アームサイス 敵一体に近接斬攻撃確率で腕封じを付与する 鎌・サイス レッグサイス2 4 10 腕STR・LUC デストルドー 自身のHPを消費して、自身のフォースゲージを大幅に増加させる 補助 - 3 10 頭 災厄の輪廻 自身が敵に状態異常・封じを付与した時、確率で冥府の刃を発動させる パッシブ 冥府の刃2 - - 伐採 伐採時に追加で素材を入手可能 収集 - - - VETERAN アイスハンター 敵一体に近接斬+氷属性攻撃冥府の刃時、次のターン終了まで敵の封じ耐性を低下させる 鎌 ヒートハンター3 6 13 腕STR スリープサイス 敵一体に近接斬攻撃確率で睡眠を付与する 鎌・サイス パラライズサイス3 4 10 腕STR・LUC ヘッドサイス 敵一体に近接斬攻撃確率で頭封じを付与する 鎌・サイス アームサイス3 4 10 腕STR・LUC チャージハザード 敵一体に近接斬攻撃前ターンに状態異常・封じの付与に失敗していると威力が上昇する 鎌 スリープサイス2ヘッドサイス2 8 16 腕STR プロパガンダ 3~5ターンの間、敵全体の状態異常・封じ耐性を低下させる 補助・【状態】弱体 - 10 22 頭 ノセボエフェクト 3~5ターンの間、敵全体の状態異常・封じの自然治癒率を低下させる 補助・【状態】弱体 プロパガンダ1 4 12 頭 鮮血の琴線 自身のHPが減少した時、確率で冥府の刃を発動させる パッシブ 災厄の輪廻2 - - 生の欲動 冥府の刃時、TP消費時に確率で消費したTPを回復する パッシブ 鮮血の琴線1 - - 抑制攻撃ブースト 自身の状態異常・封じ成功率が上昇する パッシブ - - - MASTER ディレイハザード 敵一列に近接斬攻撃冥府の刃時、前ターンに使用したサイススキルと同じ追加効果が発動する 鎌 チャージハザード3 12 22 腕STR・LUC グリムリーパー 敵一体に近接斬攻撃確率で即死を付与する 鎌 チャージハザード3 10 20 腕STR・LUC 死の恐怖 自身が即死の付与に失敗した時、確率でその敵に混乱を付与する パッシブ グリムリーパー3 - LUC 先制侵蝕 戦闘開始時、確率でプロパガンダとノセボエフェクトのどちらかを発動させる パッシブ ノセボエフェクト1 - - ハントダウン 状態異常の敵には封じ成功率が、封じ状態の敵には状態異常成功率が上昇する パッシブ - - - ナーフカルネージ 敵一体に近接斬攻撃敵に状態異常と封じのどちらかがあると威力が上昇する両方あると無属性が追加されさらに威力が上昇する 鎌 ディレイハザード3ハントダウン3 15 26 腕STR ディフェンダー 要人護衛などに特化した格闘兵士。卓越した運動能力と状況判断で味方を守る。 ガード職兼回避タンク。敵の攻撃を回避することで反撃に転じることもできる。 スキルなしでの防御力と攻撃力は並程度。スキルでの回避能力を生かしてチートな防御力を目指そう。 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC B C C E C B S C ディフェンスマスター 3ターンの間、自身の全防御力と回避率と狙われ率を大きく上昇させ、回避する度、自身のTPが回復する。 フォースブースト パリィインパクト 敵1体に特大ダメージの近接壊攻撃+確実にスタン効果。 フォースブレイク ノービス(Lv1~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) フォーメーション1 フォーメーション 足 (前提スキル名) このターン、味方全体への物理ダメージを大きく軽減し、低確率で回避させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 10 20 フォーメーション2 フォーメーション 足 (前提スキル名) このターン、味方全体への属性ダメージを大きく軽減し、低確率で回避させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 10 20 フォームキープ フォーメーション フォーメーション フォーメーション1・2 前ターンに使用したフォーメーション1・2の効果をこのターンの終了まで維持する。 前ターンにフォームキープを使っていた場合は適応されない。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 3 1 インターセプト インターセプト 足 (前提スキル名) このターン、自身の回避率を上昇させて、味方1人の受ける全ダメージを確定でかばう。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 8 10 ビジョンクラッシュ (分類) 腕・拳甲・STR・LUC (前提スキル名) 敵1体に近接壊攻撃+中確率で盲目付与。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 4 8 14 薙ぎ倒し (分類) 腕・拳甲・STR ビジョンクラッシュ HPを消費して敵1列に近接壊攻撃。3ターンの間、対象の命中率を低下させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 15 20 カウンタースタンス カウンター 腕・拳甲・STR (前提スキル名) 次のターン終了時まで、自身の狙われ率と回避率を大きく上昇させ、自身への攻撃を回避する度、装備武器で反撃を行う。 SLVUPで反撃威力・反撃確率・最大反撃回数が大きく上昇。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 12 24 応急処置 回復 腕・WIS (前提スキル名) 味方1人のHPを回復。中確率でバステと封じもどれか1つを回復。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 5 10 ダッジスタンス 単体強化 足 (前提スキル名) 味方一人に強化。3ターンの間、物理攻撃を1度だけ確実に回避する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 9 8 6 渾身ディフェンス 単体強化 頭 (前提スキル名) 発動時に自身のHPを大きく消費。3~5ターンの間、自分に強化。狙われ率と全防御力と回避率を大きく増加する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 5 10 15 マタドール パッシブ (依存) (前提スキル名) 自分や味方への攻撃が回避・軽減・無効化された回数を記憶し、カウントに応じて自身の狙われ率と回避率と全防御力が上昇する。 最大で9カウントまで。自身が回避に失敗すると元に戻る。 (備考) 避難訓練 パッシブ (依存) (前提スキル名) 自身とその同列の味方の回避率を上昇させ、逃走選択時の成功率も上昇する。 (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ベテラン(Lv20~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) フォームストライク (分類) 腕・拳甲・STR・フォーメーション フォームキープ 前ターンに使用したフォーメーション1・2の効果を維持しながら、敵1体に大ダメージの近接壊攻撃+高確率でランダムに部位封じ1つ付与。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 14 20 30 ワイドインターセプト インターセプト 足 インターセプト このターン、自身の回避率を上昇させて、味方全体の受ける全ダメージを高確率でかばう。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 30 30 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) フェイタルバスター (分類) 腕・拳甲・STR 薙ぎ倒し 敵1体に必中大ダメージの近接壊攻撃。前ターンに自分への攻撃を回避してないと使用不可能。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 9 14 20 ストームブリンガー (分類) 腕・拳甲・STR フェイタルバスター 敵1体に近接壊+雷属性の大ダメージ。使用までに回避するほど威力倍増。 このスキルを使うとカウントが元に戻る。SLVUPで最大カウント上限がアップ。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 警戒態勢 キャンプスキル (依存) (前提スキル名) 一定歩数の間、エンカウント時に敵から先制されなくなり、こちらの先制確率も増加する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 10 15 リベンジチャンス パッシブ (依存) マタドール 自分や味方への攻撃が回避・軽減・無効化された回数を記憶し、カウントに応じて自身の全攻撃力が上昇する。 最大で9カウントまで。自身が回避に失敗すると元に戻る。 (備考) ダッジキープ パッシブ (依存) ダッジスタンス 自分がダメージを受けるか、攻撃を回避する度、低~中確率で自身にダッジスタンスの強化を使用する。 (説明) (備考) エンドルフィン パッシブ (依存) (前提スキル名) 自身への攻撃を回避する度、高確率で自身のHPとTPが回復する。1ターンに一度まで発動する。 メイン★で低確率で複数回発動解禁。 (備考) オートカウンター パッシブ・カウンター 装備武器・STR カウンタースタンス 自身への攻撃を回避する度、中~高確率でカウンタースタンスによる自動反撃を行う。 (説明) (備考) カウンターラッシュ パッシブ・カウンター 装備武器・STR・カウンター オートカウンター カウンタースタンス・オートカウンターによる反撃時、中確率で複数回攻撃になる。 カウンターデストロイヤーとは同時に発動しない。 (備考) 予防訓練 パッシブ (依存) 避難訓練 自身と同列の味方への封じ・状態異常付着を低確率で無効化する。 (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) マスター(Lv40~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) フォームキュア 回復スキル WIZ・フォーメーション フォームストライク 前ターンに使用したフォーメーション1・2の効果を維持しながら、味方1列のHPを最大値を超えて回復する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 12 12 20 アドバンスフォーメーション フォーメーション 足 フォームキュア このターン、味方全体への物理、属性ダメージを大きく軽減し、高確率で回避させる。前ターンに自分への攻撃を回避してないと使用不可能。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 30 40 50 インターセプトモード フォーメーション 足 ワイドインターセプト 3~5ターンの間、自身に強化。回避率を上昇させて、味方全体の受ける致死ダメージを高確率でかばう。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 15 15 20 ハンドパリィ (分類) 腕・拳甲・STR ストームブリンガー 指定した敵1体の腕依存スキルを高確率でキャンセルし、成功時に必中大ダメージの近接壊攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 ヘッドパリィ (分類) 腕・拳甲・STR ストームブリンガー 指定した敵1体の頭依存スキルを高確率でキャンセルし、成功時に必中大ダメージの近接壊攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 レッグパリィ (分類) 腕・拳甲・STR ストームブリンガー 指定した敵1体の足依存スキルを高確率でキャンセルし、成功時に必中大ダメージの近接壊攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 30 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) インターバル (分類) 腕 (前提スキル名) 味方1列に強化。3ターンの間、封じ・状態異常・スタン・即死効果を高確率で1度だけ無効化する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 エスコート (分類) 足 (前提スキル名) 指定した味方1人をターンの最初に行動させる。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 40 30 20 防災訓練 パッシブ (依存) 予防訓練 フォーメーションとインターセプト使用時、回避率の上昇率をさらに増加する。 (説明) (備考) ダッジフォーメーション パッシブ (依存) ダッジキープ フォーメーションスキル使用時、低~中確率で対象となった味方にダッジスタンスの強化を使用する。 (説明) (備考) カウンターデストロイヤー パッシブ・カウンター 装備武器・STR・LUC・カウンター カウンターラッシュ カウンタースタンス・オートカウンターによる反撃時、低~中確率で敵全体へ大ダメージ+低~中確率で即死効果付きの装備武器攻撃になる。 カウンターラッシュとは同時に発動しない。 (備考) カウンタースタナー パッシブ・カウンター 装備武器・STR・LUC・カウンター カウンターラッシュ カウンタースタンス・オートカウンターによる反撃時、攻撃対象に低~中確率で盲目・頭・腕・足封じのどれか1つを付与。 カウンターラッシュ・カウンターデストロイヤーとも同時に発動する。 (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) シグルイ 「死狂い」と呼ばれ畏怖され、あるいは揶揄もされる異国の剣士。苛烈で残忍な戦いが得意で、自身の死すら恐れない。 クリティカル攻撃、バステ・封じ攻撃、回避盾など、運要素によるロマン火力の化身。自身のHPが少ないほどさらに狂気的なチカラを発揮する。 スキルの大半はHPを割合消費するがこの反動ダメージでHPはゼロにはならない。 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC S D S E D E S A 阿修羅道 3ターンの間、HPが1になる代わり、自身の物理攻撃力とクリティカル率が大きく上昇し、あらゆる攻撃をそれぞれ高確率で回避、または何度でもHP1で食いしばる。 フォースブースト 死の門 敵全体に装備武器で特大ダメージ・クリティカル率100%・中~高確率で即死効果の攻撃を行う。 フォースブレイク ノービス(Lv1~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 疾風駆け 刀剣スキル 剣・刀・足・STR・LUC 前提なし 自分HPを大きく消費して、敵全体に近接斬攻撃+中確率で盲目付与。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 13 18 滅多斬り 刀剣スキル 剣・刀・腕・STR・LUC 疾風駆け 自分HPを大きく消費して、敵1体に10回の低命中の近接斬攻撃。1HITごとに低~中確率で頭・腕・脚封じのどれか1つ付与。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 二連牙 刀剣スキル 剣・刀・腕・STR・LUC 前提なし 自分HPを大きく消費して、敵1体に2回、近接斬攻撃。1撃ごとに低確率でスタン付与。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 9 15 23 斬鉄剣 刀剣スキル 剣・刀・腕・STR 二連牙 自分HPを大きく消費して、敵1体に強化と斬耐性を無視した低命中、大ダメージの近接斬攻撃。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 12 20 30 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 大武辺者 単体強化 頭 前提なし 3~5ターンの間、自分に強化。行動の度にHPを大きく消費するが、物理攻撃力・回避率・狙われ率を大きく増加する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 10 10 致命の一撃 パッシブ (依存) 前提なし 自身のクリティカル時のダメージが物理耐性無視の攻撃になり、自身の刀武器・剣武器を使ったスキルや攻撃が低~中確率でクリティカル発生する。 範囲攻撃や複数回攻撃でクリティカルが発生時、そのスキルすべての与ダメージに適用される。 SLVUPでクリティカル時のダメージ倍率が大きく増加。 死に物狂い パッシブ (依存) 致命の一撃 自分のHPが減少する度にその回数を記憶し、カウントに応じて自身の全攻撃力・クリティカル確率がそれぞれ上昇する。 最大で9カウントまで。戦闘不能になると元に戻る。 (備考) 紙一重 パッシブ 足 大武辺者 自分への攻撃を回避する度、HPに反動ダメージ。自分が致死ダメージを受ける際、回避率が非常に大きく上昇する。 この反動ダメージでHPはゼロにならない。 (備考) 我流の剣術 (分類) (依存) 前提なし 通常攻撃で与えるダメージが大きく増加、中確率で相手に複数回攻撃する。 (説明) (備考) 威嚇 パッシブ (依存) 前提なし 敵が行動する前に自分がダメージを与えると、そのターン終了まで対象の全攻撃力と命中率が低下し、自分を狙いやすくなる。 (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) ベテラン(Lv20~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 弄り殺し 刀剣スキル 剣・刀・腕・STR 滅多斬り 自分HPを大きく消費して、敵1体に大ダメージの近接斬攻撃。攻撃対象の封じ・状態異常の数だけ高確率で再度攻撃を繰り返す。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 15 20 25 暴嵐駆け 刀剣スキル 剣・刀・足・STR・LUC 弄り殺し 自分HPを大きく消費して、敵全体に近接斬攻撃+中確率で頭・腕・足封じのどれか1つ付与。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 18 25 30 気合一閃 刀剣スキル 剣・刀・腕・STR 斬鉄剣 自分HPを大きく消費して、敵1体に大ダメージの近接斬攻撃。発動時の自分のHPが残り少ないほど、威力が大きく上昇し、クリティカル確率も大きく上昇する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 15 20 25 血祭り 刀剣スキル 剣・刀・腕・STR 気合一閃 直前のターンに自分がクリティカルを成功させた時のみ使用可能。敵全体に大ダメージの近接斬攻撃。与えた平均ダメージの一部を自身のTPに吸収する。 TP回復割合が消費TPよりも大きい。 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 10 20 30 (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 喧嘩上等 刀剣スキル・反撃スキル 足・STR 紙一重 次のターン終了時まで、自身の狙われ率と回避率を大きく上昇させ、自身への攻撃を回避する度、装備武器で反撃を行う。 SLVUPで反撃威力・反撃確率・最大反撃回数が大きく上昇。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 8 12 24 死の悟り パッシブ (依存) 死に物狂い 自分の残りHPが50%以下の時、自身の全攻撃力・バステ・封じ付与率・クリティカル確率が大きく上昇する。 (効果) (備考) 死中に生あり パッシブ (依存) 紙一重 自分の残りHPが50%以下の時、自身の全防御力・回避率・狙われ率が大きく上昇する。 (効果) (備考) 傷抉り パッシブ (依存) 弄り殺し 攻撃対象の封じ・状態異常の数が多いほど自身の与えるダメージが上昇し、クリティカル確率も大きく上昇する。 (説明) (備考) 果し合い パッシブ (依存) 威嚇 前ターンと同じ対象に攻撃すると、与えるダメージが上昇し、クリティカル確率も上昇する。 (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) マスター(Lv40~) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) 地獄送り 刀剣スキル 剣・刀・足・STR・LUC 暴嵐駆け 自分HPを大きく消費して、敵全体に近接斬攻撃。封じ状態の対象には威力が倍増し、高確率で即死効果。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 15 20 25 有頂天 刀剣スキル 剣・刀・腕・STR 血祭り 自分HPを大きく消費して、敵1体に大ダメージの近接斬攻撃。前のターンに自身で対象に与えた合計ダメージが多いほど、威力が大きく上昇し、クリティカル確率も大きく上昇する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 25 30 一騎当千 刀剣スキル・追撃スキル 足・STR 前提なし このターン、味方のあらゆる攻撃に装備した武器で追撃する。追撃の度にHPを消費する。 (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 15 20 25 血の暴走 (分類) STR・LUC 一騎当千 自分のHPが減少する度に低~中確率で敵全体へ大ダメージ+低~中確率で即死効果の装備武器攻撃を行う。 (説明) (備考) 決死の覚悟 チャージスキル 頭 死の悟り・死中に生あり このターン、自分が受ける攻撃を回避できなくなる代わり、致死ダメージを高確率でHP1で食いしばる。食いしばり成功時、次のターン終了まで全攻撃力とバステ・封じ・回避・クリティカルのそれぞれの成功率が大きく上昇する。 自分が致死ダメージを受ける度に低~中確率で自動発動する。 (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ 20 20 20 血の宴 パッシブ (依存) 前提なし 自分の攻撃がクリティカル発生した回数を記憶し、カウントに応じて自身の全攻撃力・クリティカル確率がそれぞれ上昇する。 最大で5カウントまで。戦闘終了、または戦闘不能になると元に戻る。 (備考) 狂乱の連撃 パッシブ (依存) 血の宴 自身のスキルでクリティカル発生時、低~中確率でもう一度その攻撃を行い、そのクリティカル確率も上昇する。 メイン★まで取得で、1ターンで最大10回まで再攻撃が発動する。 (備考) 五体壊し パッシブ (依存) 傷抉り 自身のスキルでクリティカル発生時、攻撃対象にそれぞれ高確率で頭・腕・脚封じ全部付与。 (説明) (備考) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) (スキル名) (分類) (依存) (前提スキル名) (効果) (説明) (備考) 消費TP Lv1 サブ★ メイン★ (消費TP) (消費TP) (消費TP) バスティオン 重厚な装備で身を固め、単独で敵と対峙する力を備えた重戦士。 速度や回避力を捨て去り、重装甲で敵の猛攻を真正面から受け止めつつ必殺の一撃で隙を突き敵を仕留める前衛防御兼攻撃型。 装備武器は砲剣の技術を模倣・簡素化し槍に転換させた射槍。つまりガンランス。 固有システム『パイルチャージ』 独自の強化スキル。射槍装備時、攻撃しなかったターンの終了時にパイルチャージ状態になる。 チャージ状態の時、射槍スキルの性能が変化・上昇する。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC S C B D A+ B E- E 名前 効果 備考 分類 必要スキル 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ 守りの要 3ターンの間、自身の全防御力が上昇し、味方一列が対象のガードスキルの効果範囲が味方全体になる フォースブースト - - - リーサルバンカー このターン、全ての攻撃を肩代わりし、致死ダメージと即死をHP1で食いしばるターン終了時に敵全体に遠隔突攻撃 フォースブレイク - - 腕STR NOVICE ウォールガード このターン、味方一列への物理ダメージを軽減する ガード - 4 10 腕 マテリアガード このターン、味方一列への属性ダメージを軽減する ガード - 6 12 腕 セルガード このターン、味方一人への物理・属性ダメージを大幅に軽減する ガード ウォールガード2マテリアガード2 3 7 腕 パイルチャージ 射槍装備時、自身が攻撃しなかったターン終了時に『パイルチャージ』状態になる『パイルチャージ』時、自身の全攻撃力が上昇し、射槍スキルの【チャージ】効果が発動する 一度攻撃するとチャージ状態は解除される パッシブ - - - シールドアサルト このターン自身へのダメージを軽減しつつ敵一体に近接突攻撃、確率でスタン付与【チャージ】最速行動になる 射槍 パイルチャージ1 6 13 脚STR・LUC 仁王立ち 3~5ターンの間、自身の狙われ率と全防御力を上昇させる レベル上昇で効果ターン数増加 強化・【標的】強化 - 3 5 頭 防衛戦線Ⅰ 3~5ターンの間、味方全体の物理防御力を上昇させる レベル上昇で効果ターン数増加 強化・【防御】強化 - 8 20 頭 ソウルセーバー 自身のガードスキルで守っている味方への即死効果を一定確率で無効化する パッシブ - - - 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能 採集 - - - VETERAN ガードリペア このターン、味方一列への物理ダメージを軽減するターン終了時、守っていた味方のHPを回復する ガード・回復 セルガード2 10 18 腕WIS レイジガード このターン、味方一列への物理ダメージを軽減するこのスキルで守っている味方が攻撃された時、次のターン終了までその味方の物理・属性攻撃力が上昇する ガード ガードリペア1 8 15 腕 バインドパージ 自身にかかっている封じを全て解除し、このターン自身への物理・属性ダメージを大幅に軽減する 自身に封じが無いと失敗する 回復 ガードリペア1 3 6 - 防衛戦線Ⅱ 3~5ターンの間、味方全体の属性防御力を上昇させる レベル上昇で効果ターン数増加 強化・【防御】強化 防衛戦線Ⅰ2 8 20 頭 ドレインランス 敵一体に近接突攻撃【チャージ】与えたダメージに応じて自身と同列の味方のHPを回復する 射槍 シールドアサルト2 7 15 腕STR ストームバンカー 敵一体に発生の遅い近接突攻撃【チャージ】ヒットした敵の強化を一つ解除する 射槍 ドレインランス1 10 18 腕STR ガードアブソーブ 自身のガードスキルで自身や味方のダメージを軽減した時、確率で自身のTPを回復する パッシブ - - - 生存本能 自身が致死ダメージを受けた時、一定確率でHP1で食いしばる パッシブ ソウルセーバー2 - - 不沈の護壁 戦闘不能の味方の数に応じて、自身の全防御力と生存本能の発動率が上昇する パッシブ 生存本能2 - - MASTER キャッスルガード このターン、味方全体への全ダメージを軽減する使用後、一定ターンの間このスキルが使用不可になる ガード レイジガード3 20 35 腕 バッドディバイド このターン、状態異常がある味方への攻撃を肩代わりする ガード バインドパージ2 8 15 腕 ナパームブラスト 敵一体に近接突+炎属性攻撃【チャージ】攻撃範囲が遠隔敵全体になる 射槍 ストームバンカー3 12 22 腕STR 焦土化 チャージされた射槍スキルで攻撃した時、次のターン終了までヒットした敵の全攻撃力と全防御力を低下させる パッシブ - - - タンデムアクト 前ターンにガードスキルを使用していると使用可能前ターンに使用したガードスキルの効果を維持しつつ、射槍スキルを発動させる スキル選択画面ではタンデムアクト→射槍スキルの順番に選択する消費TPはタンデムアクトと射槍スキルの合算になる 補助 ナパームブラスト2焦土化2 16 6 W防御ブースト 自身の物理防御力と属性防御力が上昇する パッシブ - - - コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/seq3/pages/30.html
過去ログ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B99F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269952816/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B98F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269932402/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B97F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269870749/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B96F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269837185/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B95F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269786189/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B94F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269759439/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B93F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269704806/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B92F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269662217/ 【DS】世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 B91F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269601778/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B90F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269532114/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B89F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269485144/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B88F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269426983/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B87F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269362067/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B86F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269340247/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B85F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269265512/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B85F(実質B84F) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269223748/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B83F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269172680/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B82F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269155966/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B81F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269137417/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B80F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269080069/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B79F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1269004759/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B78F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268963981/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B77F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268895395/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B76F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268818248/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B75F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268740827 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B74F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268678559/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B73F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268631191/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B72F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268558624/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B71F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268489477/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B70F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268413670/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B69F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268327614/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B68F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268238766/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B67F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268148844/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B66F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268066925/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B65F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1268030990/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B64F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267993474/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B63F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267964712/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 62F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267885622/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B61F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267800955/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B60F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267731794/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B59F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267688573/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B58F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267599831/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B57F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267416460/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B56F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267270496/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B55F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267161755/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B54F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267012844/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B53F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1266891330/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B52F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1266760691/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B51F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1266608467/ 世界樹の迷宮III ;星海の来訪者 B50F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1266526367/ 【DS】世界樹の迷宮III?星海の来訪者 B49F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1266427894/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B48F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1266333804/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B47F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1266235445/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B46F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1266157286/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B45F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265982498/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B44F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265895694/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B43F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265821005/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B42F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265764526/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B41F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265694363/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B40F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265625275/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B39F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265548291/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B38F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265375945/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B37F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265210353/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B36F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1265121852/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B35F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264947731/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B34F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264824283/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B33F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264688281/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B32F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264599350/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B31F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264512578/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B30F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264412597/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B29F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264256526/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B28F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264145274/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B27F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1264046767/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B26F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1263956873/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B25F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1263832329/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B24F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1263653864/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B23F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261970619/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B22F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1263265992/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B21F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1263082030/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B20F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1262936959/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B19F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1262780614/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B18F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1262608909/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B17F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1262242392/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B16F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261970619/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B15F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261764377/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B14F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261645357/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B13F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261482967/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B12F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261379516/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B11F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261166709/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B10F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1261057187/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B9F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260949405/ 【DS】世界樹の迷宮II 星海の来訪者 B8F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260868996/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B7F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260792047/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B6F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260714781/ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B5F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260630030/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B4F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260534363/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B3F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260454004/ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 2Oc. http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260384187/ 世界樹の迷宮IIIが出るまで語るスレ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1257337308/
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25709.html
登録日:2011/08/31(火) 11 50 20 更新日:2023/04/26 Wed 18 13 39 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 hage シリーズ皆勤 ドラゴン ヒール 三竜 不法侵入 不良 世界樹の迷宮 偉大なる赤竜 初見殺し 紅き者、其の名は絶対の死 裏ボス 赤き竜 赤竜 『偉大なる赤竜』とは『世界樹の迷宮』に登場する、裏ボス 三竜 の一角である。 世界樹の迷宮シリーズでは新Ⅱまで皆勤賞で、幾多の冒険者を全滅に追いやってきた。 通称「赤竜」「火竜」「炎竜(えんりゅう?)」。 気温が高そうな階層に現れる傾向がある。 ねじ曲がった角、鋭い牙、コウモリのような翼、太く長い尾といった、まさに正統派ドラゴン(西洋竜)の風格を備えている。 どっしりとした体躯に加え、デザインモチーフに由来する悪魔的な見た目のためか、世界樹に登場する竜の中でも特に暴力的な印象が強い。 使用スキル ファイアブレス [頭技]全体に炎属性遠隔術式攻撃 三竜名物 、火竜ver。 三竜全般に言えるが、基本的に初ターン及び特定条件下ではブレス確定、かつ該当属性対策皆無で喰らうと基本hageる超高火力。 高レベルファイアガードなどで無効化するのが基本。 Ⅳでは安定して無力化できるスキルが存在しないため喰らうのが前提であり、故に威力は比較的控えめ(それでも無対策ではだいぶ死ぬ)。 (一発で全滅する事も含め)まさに「ドラゴンと言えばこれ」といった雰囲気のスキル。 とどろく咆哮 [頭技]全体に攻撃力低下+混乱付与 瓦解の主要因。 ただ吠えるだけで相手の精神を打ち砕く、ドラゴンの恐ろしさを体現したスキル。 属性ガード役の機能停止はもちろん、回復役にせよ攻撃役にせよこんなもん喰らっていい訳がない。 また、攻撃力低下も倍率がかなり容赦なく設定されており、熟練の冒険者を腰抜けにするような強いプレッシャーで妨害してくる。自傷威力も減るのは救いか。 とは言え攻撃力低下効果では回復などの戦線維持は一切阻害されない。どちらを防ぐべきかと言ったら迷う余地など一切なく混乱の方である。 初代では「事前に攻撃力上昇を付与しておき、 このスキルの効果全体を強化相殺に変更する 」という裏技めいた方法で混乱を避けられるが、 他作品では攻撃力低下と混乱が別個に付与されるため、混乱を直接防ぐ対策が必要になる。と言うか初代の避け方がおかしい。 火竜の猛攻 [頭技]自身の全攻撃力上昇 自己強化スキル。「怒り」を連想させるように、残りHPが減ると解禁される場合が多い。 倍率は作品によって異なるが大抵1.5倍程度。ただでさえ高い攻撃力が更に上がり危険である、と言うか大抵は一発で決壊する。早々に解除したい。 強化行動だけでターンを使い潰すので、この技を多用させられれば攻撃の頻度が下がって楽になる。特にⅢやXでハメられやすい。 だが新Ⅱではターン終了時の追加行動となり隙が無い。 火竜の激震 [足技]全体に壊属性物理攻撃+足封じ付与 Ⅰ、Ⅱ、新Ⅰ、新Ⅱ、Xで使用。 安定して大ダメージをばら撒く危険な技。 Ⅲでリストラ。レッドファングに代わられたのか、ドラゴンビート(後述)とイメージが被ったからか。 レッドファング [足技]全体に斬属性近接物理攻撃+足封じ付与 Ⅲでのみ使用。技名を見ても足技には到底見えない。 基本的に竜の攻撃は殆ど外さないのだが、本作の火竜は珍しく比較的外れやすいドラゴンビート(後述)を扱う。この技はそれの補助を兼ねる。 ドラゴンビート [足技]ランダム3~7回連続壊属性近接物理攻撃+スタン付与 Ⅱ以降で使用。攻撃回数は作品によって異なる。 ただでさえ攻撃力に優れる火竜の所業である、連続でヒットすると頑丈な盾役でも沈みかねない。スタン効果も厄介。 ドラゴンテイル [足技]全体に壊属性近接物理攻撃 初代でのみ使用。こっちは機能面で火竜の激震と被る。 当然だが発生が遅くて戦闘から追い払われるみたいな事は別にない。 火竜の強襲 [腕技]※斬属性近接物理攻撃+α Ⅰ、Ⅱで使用。性能はⅠが「単体に攻撃+スタン」、Ⅱが「全体に攻撃+麻痺」と大きく異なる。 Ⅰでは単体攻撃なので比較的卸しやすいが、Ⅱでは行動制限効果がある異常を全体に与えてくるのだから当然極悪。 Ⅲでリストラ。Ⅳ以降はドラゴンクロー(後述)に代わられた感がある。 ドラゴンクロー [腕技]一列に斬属性近接物理攻撃+腕封じ Ⅳ以降で使用。 某携帯獣 腕を封じられるとファイアガードが使用不可能になるため、基本的に対策必須。 発生がそこそこ早く、攻撃役も手を塞がれがちな上、場合によっては回復をも追い抜いて崩してくる。 炎の境界 [頭技]全体の炎耐性を下降 Ⅳでのみ使用。 Ⅳにはいつもの属性ガードがないので、主に炎属性耐性を高めてダメージを抑える方向でブレス等を受ける形になる。これはその対策を引っぺがす技。 次ターンにファイアブレスまたはインフェルノ(後述)を確実に使う という行動パターンが組まれている。 インフェルノ [頭技]全体に炎属性遠隔術式攻撃 Ⅳでのみ使用。 HPが減ってくると使用する強化版ファイアブレス。炎の境界の直後にのみ使用する。 他二竜の強化ブレスと異なり追加効果を持たないが、その分威力が跳ね上がっており、一撃で消し飛ぶ可能性が高い。徹底的な耐性補修が求められる。 炎の共鳴 [依存なし]全体に炎属性遠隔術式攻撃/使用のたびに威力増加 新Ⅱでのみ使用。オプションパーツ「ドラゴンハート紅」を召喚し、そのドラゴンハートが毎ターン連発してくる。 ファイアブレスと重ねられると ファイアガードがこちらを弾いてしまい、冒険者にはブレスが直撃 という大惨事に。 火竜はドラゴンハートの耐久力が他二竜とは桁違いに高く、阻止は相当大変。ファイアガード2枚張りも考慮に値する。 XではHP2500回復に変更されている他、HPもかなり低くなった。弱体化しすぎである。 状態異常等の演出が「冒険者を薙ぎ倒す」風に偏っており、見た目通り全体的に搦め手よりも力尽くで捻じ伏せる戦い方の印象を受ける。 全くの脳筋ではないものの、三竜の中では比較的愚直な戦法を取る傾向にあり、そのせいで案外卸しやすい場合も多い。 各作品での活躍等 世界樹の迷宮(一作目) 第二階層B8Fにて、冒険者が倒してしまったワイバーンの巣を奪い取って登場。 ワイバーンは赤竜が嫌う音色の鳴き声を出す事ができ、これによって赤竜の侵略を防いでいたのだが、 そんな事知る由もない執政院と冒険者によって無情にも飛竜の声は止められてしまうのであった。 余談だが、 ワイバーンの初期配置地点に固執するせいで確実に背後を取れる。 第六階層のB30Fにおける、裏ラスボスへ続く扉の封印を担っている。 他二竜の封印も解かなければ相当辛い戦いになるが、彼に関しては倒しておかないとそもそも挑戦自体ができない。 また、この階には「炎竜クローン」が存在し、他の三竜クローンとともに裏ラスボスへの道を閉ざしている。 ステータスが弱体化しており、スキルも対応しやすいものが多いため、クローンの中でも弱い部類に入る。 世界樹の迷宮Ⅱ ギルド長の因縁の敵として登場。 まだ冒険者であった頃のギルド長に傷を負わせ、他のギルドメンバーを全滅させた過去がある。 まあ強い魔物だもの、そういう事くらい普通にあるわな。 何気に登場させるのが相当面倒臭い。 例えば、前提クエストの中に 樹海から脱出する事なく氷竜と雷竜の棲家を尋ねろ というものがあり、 うち雷竜の棲家は雷竜討伐クエストを受領もしくは達成している必要、および夜に訪れる必要があるなど、厄介な代物が多い。 この時点で、制作陣の意図としては「赤竜>他二竜」の力関係設定ができていたものと思われる。 ギルド長は赤竜を倒せるという最強(笑)の剣を持って単身で赤竜に挑むが、さすがに一人での強行は無理が過ぎた。 剣を折られ、とどめを刺されそうになった所をギリギリで冒険者達が到着し、ことなきを得る。 (単騎で三竜の一角と戦りあって持ちこたえている辺り、このギルド長も相当な化け物である) 撃破後、竜に挑んだ無謀についてギルド長を問い詰める事ができる。 また、普段頭から全身を鎧に包むギルド長の 中身(金髪の女性)を見られる 。よく見ると普段の立ち絵から伏線が見える。 世界樹の迷宮Ⅲ 大航海を進め、空中樹海に君臨する神竜の試練を受ける事で解禁。 表ラスボスを倒して第六階層に踏み込んでいなければ神竜は試練を課してくれないので、形は違うが事実上いつも通りのクリア後裏ボス。 「紅色の試練」は煉獄の地底洞窟、第三階層B11Fの溶岩上に孤立した浮島で顕現する。 地表に打ち込まれた三つの石によって封印されており、これらを抜き去る事で封印が解ける。 赤竜のイベントは、封印場所が書かれている地図を宝の地図と勘違いしたコミュ障冒険者二名に出会うことから始まる。今作の彼はやや神秘的な存在。 二人の冒険者はプレイヤーギルドが石を一つ抜くたびに既に察してるような態度でその場に現れては去っていくが、大間違いである。 ちなみにこの二名、エトリアの 伝説の二人組 に憧れた(らしい)ブシドーとカースメーカー。 どっちも まともなものはいてない が、作中では基本的にメッセージウィンドウに隠れてかなり視認しにくい。 ところで、第三階層は光輝ノ石窟というまさに赤竜な階層。めっちゃ溶岩だらけのスタンダードRPG感が漂う。 この階層、 母なる爆炎竜 という格下の火竜FOEが生息している。ついでにその子供のドラゴンパピーとか竜のタマゴとかがザコとして出てくる。 特にB11Fは爆炎竜が 10頭以上 群れている大部屋(通称 PTA会議 )が存在する階であり、 そんな階に雄々しき赤竜が現れるなんて言ったら 酒池肉林ハーレムプレイを疑われるのは必然。 風評被害乙 だいたい前作で氷竜のネタキャラ化に味を占めた奴等のせい。 今作以降、三竜はそれぞれ初討伐成功時にイベントで貴重品「ドラゴンハート」を生成する。 これを持っている事で、ギルドメンバー全員のレベルの上限が10上がる(最後だけ9)。もちろん失う事はない。 世界樹の迷宮Ⅳ 第一大地「風馳ノ草原」に出現。 今作の三竜は クリア前から大地に現れる事がある。 冒険者が乗る気球など気にも留めずに悠々と飛び回るが、あまり近づき過ぎると 戦闘すら介さずに一撃で薙ぎ払われる。 大地基準で3×3マス分という圧巻の巨体に加え、1ターンに2歩分という高速で動くため、不用意にふらふら飛んでると逃げ切れなくなる。 本編クリア後は定番の三竜討伐クエストが発生する。 今回の火竜は特に何をする訳でもないが、予想外のタイミングで大地を飛び回り、帝国の移民の強大な障害となったため、 いったん落ち着いて巣で体を休めている所を冒険者に討伐される事になる。 竜対策食材の近くを飛んでる新FOE「古空の支配者」の方が全体即死やランダム多段など凶悪な技が多く危険という説も 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 背景設定などは旧Ⅰと同様。 先述のドラゴンハート(レベル上限)の説明を見て、「じゃあ、後に戦う三竜ほど高レベルで挑めて楽なんじゃね?」と思ったあなた。その通り。 故に、今作からの三竜は 三体が対等ではなく、弱い方から倒していく事を推奨する段階式に変更された。 火竜はその 大将 を担う。 つまり能力値および扱いの上では三竜中最強。最も由緒正しき竜としての風格付けか、過去作で戦法が弱くて三竜最弱に落ち着く事が多かったためのテコ入れか。 とにかく攻撃力・耐久力値が巨大な事と、(レベル上限を上げて進める前提の)第六階層をB30Fまで探索しなければ戦闘の解禁自体がされない事から、 火竜を他竜より先に討伐するのはおよそ現実的ではない苦行になる。 B30Fの封印は消失しているが、炎竜クローンは健在。 今回は裏ラスボスを守る気など欠片もなく、むしろ「放っておいてくれ」とでも言わんばかりのクソ面倒臭い所に生息している。 今回は即死級ファイアブレスを使ってくる上、パターンがオリジナルと違うので、読み違えると消し飛ばされる事も有り得なくはない。 新・世界樹の迷宮Ⅱ ファフニールの騎士 背景設定などは旧Ⅱと同様。 ボイス採用によりギルド長マリオンの性別が中身見なくてもほぼ一発でバレるようになったせいでクエストの有難味がちょっと下がった 肝心の戦闘力だが、 歴代最強 と言われるほど凶悪。 火力がえげつない程高く、混乱成功率も異常。さらに火竜の猛攻がターン終了時自動発動でスキがない。 極め付けは「ドラゴンハート紅 」 HP13000のビットで毎ターン炎の共鳴 を使い全体炎攻撃をするのだが、これが元の火力自体が高い上、どんどん火力が上がっていく鬼畜仕様。HPが高いので即効撃破も難しい。 これが約4回も出てくるからたまったものではない。 正攻法だと、炎には二重ファイアガード、物理にはフロントガード、混乱は耐性アクセor予防の号令で無効にして、地道に削っていこう。 (面倒なら火力に特化して速攻撃破してもいい) 撃破時、ドロップアイテムの他に食材「火竜の尾の身」を大量に落とす。 これは「皇帝御用達の満漢全席」なるスペシャルメニューの材料になる。 世界樹の迷宮X レムリアの赤竜はワイバーンを率いるドラゴンという位置付け。 ブレスの弱体化、攻撃デバフを受けてると猛攻をかけてターンを浪費する、といった点から歴代の赤竜と比べれば与しやすい。 新2同様ある程度HPが減るとドラゴンハートを産み出す。 本作のドラゴンハートの行動は竜毎に異なっており、本竜は…毎ターン本体のHP2500回復。なんともコメントし難い(赤竜のHPは115961)。ハート自体のHPも3650まで大幅に低下しており、微妙極まりない性能。 君たちは追記してもいいし、修正してもいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 混乱が驚異だが基本的には火力馬鹿、IIIなら護符、IIはミストで物理を防御すれば三竜の中では簡単な方 故に弱体化しているIVではただのサンドバッグ -- 名無しさん (2013-12-03 06 47 23) 新世界樹では三竜一体力となりHP45000となる。 数値だけならエルダードラゴンを越えるとは… -- 名無しさん (2013-12-07 23 17 34) 新だと猛攻のために2ターンで乱獲される運命 -- 名無しさん (2014-01-05 16 12 03) Ⅳでは移民船を襲撃し多数の死傷者を出すという大暴れっぷりだが初戦時のゲストキャラがかなり強いこともあって3竜で一番楽。そしてⅣと新1であまりにも雑魚だのサンドバックだの言われまくってキレてしまったのか新2では・・・ -- 名無しさん (2015-01-27 14 05 05) 旧1では唯一背後がとれる3竜でもあったりする。 -- 名無しさん (2015-01-27 14 16 19) 新2の赤竜強すぎて笑える -- 名無しさん (2016-05-07 12 38 58) 5で皆勤が途絶えたとかマジ? -- 名無しさん (2016-09-08 23 15 08) 新2の部分を加筆しました。Xの部分はどうしよう… -- 名無しのボウケンシャ (2019-10-02 22 23 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/2152.html
世界樹の迷宮III 星海の来訪者 作品情報 公式HP http //sq3.atlusnet.jp/ 1枚 ゾディアック(金)
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazeiv/pages/209.html
各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて リメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-09-27 14 05 38 (Fri) リメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ お問い合わせはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) リメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 要望フォーム リメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 リメイク不要 239 (45%) 2 小森Dがいらない 126 (24%) 3 新マップ 56 (11%) 4 新キャラクター 43 (8%) 5 新モンスター 16 (3%) 6 新クエスト 14 (3%) 7 日向がいらない 11 (2%) 8 新アイテム 7 (1%) 9 新システム 7 (1%) 10 選択イラスト追加 7 (1%) 11 女3人男2人 6 (1%) その他 投票総数 532 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 HD REMASTER 28 (37%) 2 新・世界樹の迷宮4 大空の王女 14 (18%) 3 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ○○(ゲームハード名) 11 (14%) 4 新・世界樹の迷宮4 フレスヴェルグの少年 9 (12%) 5 新・世界樹の迷宮4 空の皇子・花の巫女 8 (11%) 6 新・世界樹の迷宮4 遥かなる大地 3 (4%) 7 新・世界樹の迷宮4 フレスヴェルグの青年 2 (3%) 8 新・世界樹の迷宮4 大空の王子 1 (1%) その他 投票総数 76 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 14 (93%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 1 (7%) その他 投票総数 15 ゲーム機(ハード) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Newニンテンドー3DS専用で発売してほしい 71 (41%) 2 ニンテンドー3DSのままでいいじゃん(イージャン) 39 (23%) 3 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 26 (15%) 4 Steamで発売してほしい 18 (10%) 5 WiiUで発売してほしい 12 (7%) 6 PS5で発売してほしい 2 (1%) 7 PSVitaで発売してほしい 2 (1%) 8 ps4で発売してほしい 2 (1%) 9 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (1%) その他 投票総数 173 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 グラフィックを向上してほしい 42 (66%) 2 モンスターをイラストにしてほしい 22 (34%) その他 投票総数 64 演出関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 このままシンプルな戦闘がいい 101 (84%) 2 戦闘画面を味方パーティーもアニメーションできるように完全3D化してほしい 14 (12%) 3 戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい 5 (4%) その他 投票総数 120 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新シリーズのグリモアは絶対に導入しないでほしい 223 (31%) 2 ストーリーモードの廃止 180 (25%) 3 セーブデータを増加してほしい 86 (12%) 4 従来通りのキャラメイクができる「クラシックモード」を引き続き実装してほしい 48 (7%) 5 予め用意された主人公や仲間キャラクターによる「ストーリーモード」を引き続き実装してほしい 41 (6%) 6 移動速度を速くしてほしい 36 (5%) 7 ソフトリセットが欲しい 20 (3%) 8 ゲームバランスを見直してほしい 12 (2%) 9 中途半端にやめずに新シリーズはグリモアシステムで通してほしい 11 (2%) 10 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 10 (1%) 11 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 9 (1%) 12 ギルドハウスを実装してほしい 8 (1%) 13 アイテム全てが素材制なのは止めて欲しい 7 (1%) 14 キャラクターボイスを追加してほしい 7 (1%) 15 オートマッピング機能を実装してほしい 4 (1%) 16 スキルの自動習得機能を実装してほしい 4 (1%) 17 宝典の使用数制限 4 (1%) 18 フロアジャンプ機能の追加 3 (0%) 19 各職のカラーメイキング 3 (0%) 20 石化できるスキルを追加してほしい 2 (0%) その他 投票総数 718 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 図書館関連を出さないでほしい 136 (46%) 2 プレイヤーの想像に任せてほしい 77 (26%) 3 2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい 45 (15%) 4 ストーリーモード専用のラスボスを追加してほしい 13 (4%) 5 ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい 11 (4%) 6 ギャラリーモードを追加してほしい 9 (3%) 7 プレイヤーの想像を形にする手段が欲しい 3 (1%) 8 誤字・脱字の修正以外は何もしないで欲しい 3 (1%) その他 投票総数 297 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29798.html
登録日:2014/09/09 Tue 03 51 05 更新日:2023/09/11 Mon 19 44 33 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS ATLUS hage ◆◆◆◆◆ アトラス ゲーム ニンテンドー3DS ネタバレ項目 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神 信号機トリオ 添い寝 蟲 アトラス発売の3DダンジョンRPG。今作からハードが3DSに移行している。 〜ストーリー〜 神なる緑は豊穣をもたらし 禍つ緑は災厄を振り撒く 果てに遺されたのは神樹の骸 虚ろの民は、信仰に縋り 牙持つ民は、力に怯え 智慧持つ愚者は、偽りの記憶に踊る されど巫女の奏で、未だ絶えず 君たちを世界樹へと導く 手にするは大空を翔ける翼 紡ぐは波乱に満ちた冒険譚 始まりを謳う風が、今吹き抜ける…… (OPより) ◆ゲームシステム シリーズ共通の基本システムについては世界樹の迷宮(ゲームシリーズ)参照。ここでは今作から登場した新要素について説明する。 気球艇 大地マップ今作の迷宮は今までのような一つながりの巨大な物ではなく、全部で4つ存在する「大地マップ」上に散在しており、プレイヤーはこの大地マップを気球艇を使って探索し、迷宮へとたどり着くこととなる。 大地マップ上には所々に「食材」が落ちており、調べることで回収することが出来る。回収した食材は料理して食べる事で様々なメリット効果が得られるほか、周囲を徘徊するF.O.Eの好物を投下してやることで撒き餌のようにF.O.Eを誘き寄せることが出来る。中には特定のスキルを習得したメンバーがパーティにいない場合食べるとダメージを受ける「毒食材」も存在し、F.O.Eに与えると毒状態にすることが出来る。 小迷宮大地マップ上にはメインとなる迷宮のほかにミニダンジョンのような扱いの小規模な迷宮がいくつか点在している。無視して進んでもストーリーに影響はないが、小迷宮でしか獲れない素材アイテムやそこにしかいないF.O.E、小迷宮が目的地のクエスト等も存在しており、図鑑コンプを目指すなら必ず立ち寄ることになる。 稀少個体雑魚モンスターやF.O.Eとエンカウントを繰り返していると、まれに金色に輝く「稀少個体」が出現することがあり、このモンスターを撃破すると戦闘後にもらえる経験値がなんと5倍になる。 一方稀少個体は常に最速行動状態&ターンごとに攻撃力が爆発的に増加、さらにすぐに逃げる等の特異な性質を有しており、撃破は通常のモンスターに比べて遥かに難しい。またF.O.Eにもまれに稀少個体が出現する。さらに大地マップを徘徊する大型F.O.Eに特定の食材を与えると稀少個体に変化する。 敵サイドの前衛・後衛概念の導入今作から敵側にも前衛・後衛の概念が導入された。これにより危険な花びらや毒吹きアゲハ等の危険生物は頑丈な前衛に守りを任せてダメージの減衰する後列から状態異常をばらまくといった陰湿な(戦略的とも言う)戦術を取るようになった。また複数のモンスターがタッグを組んで現れるボス戦では、呼び出した雑魚で前衛を固めてボス本体は後列に引っ込んで遠隔攻撃を繰り返すといった方法も取るようになった。 モンスターの3Dポリゴン化今まで2Dの一枚絵で表示されていたモンスターが、今作から3Dポリゴンで動き回るようになった。それに伴い、マップ上でのF.O.Eの表示も色のついたモヤモヤのような何かからそのモンスター固有のグラフィックへと置き換えられた。 〜拠点「タルシス」〜 冒険の始まりとなる第一大地にある小さな都市。辺境伯が統治している。10年ほど前に遭難したワールウィンドがこの街を訪れて以来、彼がもたらした気球艇の技術体系により探索が活発化して冒険者が集まり始め、辺境伯が世界樹の謎を突き止めろという通達を出してからはさらに冒険者が集まり、一気に活気があふれるようになった。 〜登場人物(ネタバレ注意)〜 ◎タルシス側 辺境伯 口ひげを蓄えた金髪のおっさん。腕に抱いているのは愛犬のマルゲリータ。世界樹の謎を解明しうる冒険者を探すべく彼がお触れを発した事が今回の騒動のきっかけとなる。 やや胡散臭い顔から発売前はどこかで裏切る悪人なのではないかと多くのボウケンシャーから危惧されていたのだが、蓋を開けてみれば 最初から最後まで冒険者を堅実にサポート タルシスのためならば財産も権力も惜しまず使う 異種族との交流も積極的に行う いかにも紳士然な態度だが愛嬌も併せ持っている 等々、Ⅳ内どころかシリーズ全体で見てもダントツの聖人君子であり、まさに統治者の鑑であった。 後に発売された「X」のOPでも名君として紹介されている。 セフリムの宿の女将 若干天然気味の美人で優しい女将さん。例によって例のごとく糸目。彼女の作る料理は絶品であり、その味は街の外からも客が来るだけでなくなんと統治者であるはずの辺境伯が直々に来店して味わっていくほど。…なのだが、愛用の肉切り包丁がヤバそうな雰囲気を漂わせていたり、ヤバすぎて封印した禁断のレシピがあったり、やってきたモンスタークレーマーが恐怖のあまりに逃げ出すような「何か」を出したり、食材の回収を依頼したときに手渡してきた愛用の鉄鍋が食材を吸い込むブラックホールと化していたり(ご丁寧に「戻ってこれなくなるから絶対に手を入れるな」と警告までしてくれる)、女将からの最後のクエスト完了後にもらえる女将愛用の肉切り包丁が即死効果のついた大剣だったりと非常に恐ろしい何かがある油断のならない人物。 ベルンド工房の店員 ハンマーを担いだ金髪のロリっ娘。かわいい。主人公パーティに無邪気に懐いてきたりクエストに付いてきたりしてさらにかわいい。 そしてよく見ると結構胸がある。 冒険者ギルドのギルド長 筋骨隆々の初老のオッサン。ハゲ。 ハゲしい光を放つ我流の奥義を完成させるべく日夜不毛な修行を続毛…続けている。 踊る孔雀亭のママ 妖艶な雰囲気を漂わせた妙齢のお姉さん。服装が非常にきわどい(ダンサー♀2に非常に似ている)。そして今作最大のおっぱいの持ち主。 虫が嫌いらしく、依頼でビッグモスの卵を持ち帰ったときはドン引きしていた。 お早いお帰りを。 カーゴ交易場の港長 ゴーグルをかけた赤髪の兄貴。重度の気球艇ヲタク。 ワールウィンド 10年前タルシスに現れ、気球艇技術を持ち込んだ謎の男。戦闘能力は高いようでパーティが初めて向かうダンジョンに既に先回りしていたりする。 行動もどこか胡散臭く何かしらの目的を持って行動しているように見えるが… 個別項目参照。 ◎異種族 ○ウロビト 第二大地の樹海に住む一族。手足が非常に細いエルフ耳の種族。かつて世界樹によって引き起こされた災害の折、全ての責任を放棄して逃げ出した人間たちを敵視していた。 ウーファン 樹海に迷い込んだ人間の少女を保護して育てていたウロビトの女性。個別項目参照。 巫女 幼いときに樹海に迷い込んで保護されたロリっ娘。世界樹の力を制御して様々な超能力を行使できる。 その正体はかつて暴走した世界樹の巨人を止めた際、分離された巨人の「心」。ラスボス完全復活のための生贄にされかけたがすんでの所で主人公一行に救出された。 イクサビト 第三大地の洞窟に住む一族。全員獣人でケモナー完全勝利。人間に関しては世界樹が暴走した際にともに戦った戦友として伝わっており非常に友好的だった。 キバガミ イクサビト一族の長。見た目はかなりおっかない牛頭のイクサビトだが、人間には非常に好意的で里に訪れたボウケンシャーを久々の客人として歓迎し、手製の鍋料理を振る舞ってくれる。見た目によらず医学の心得もある。 ◎帝国側 皇子 ショタっ子。今回の騒動の原因。幼☆女☆誘☆拐の大罪を犯してまで自らの目的のために動こうと画策したが敗北。迷宮の崩落に巻き込まれて消えた… かと思いきやラスボス戦後にまさかの生還。クリア後、偉大なる赤竜討伐時に味方として一時的に参戦してくる。職種が???なのでNPCとしては規格外の強さを誇る。 一人称は「余」だがキレると素が出て「僕」になる。 ちなみにきちんとバルドゥールという本名が設定されているのだがストーリーの都合上ほんの数回しか耳にする機会がなくもっぱら「皇子」と呼ばれるのでまるで名前を思い出してもらえない。 〜職業〜 ソードマン 最速で切り込んでいく切り込み隊長という役目を持たされてリニューアルしたソードマン。個別項目参照。 フォートレス 伝統の盾職。しかし防御スキルの癖が強くなって若干扱いが難しくなった。 ナイトシーカー 闇討ち、不意討ち上等の暗殺者。状態異常とそれを起点にした超火力スキルの使い手。個別項目参照。 スナイパー 後衛からの安定した大火力攻撃に定評のある狙撃手。前作のバリスタに相当。個別項目参照。 ダンサー 踊り子。同列の味方に影響を与えるダンススキルを使って追撃したりサポートに回ったりする。 パイレーツとプリンセスを足して2で割ったような性能。 ちなみに♀の衣装が非常にエロい。 メディック 伝統の回復職が復活を果たした。使い勝手は過去作からあまり変わっていない。 ルーンマスター 伝統の後衛魔法職。専用の補助スキルによって手軽にバ火力が出せる。 ミスティック 隠し職その1。「方陣」を利用してバステや縛りをバラ撒くことを得意とする職。 モノノフ 隠し職その2。モフモフの獣人。紙装甲と引き替えに狂気じみた馬鹿力を得た超攻撃特化職。個別項目参照。 ??? ある条件を満たすと使用可能になる隠し職業。公式サイトでも名称が伏せられている。個別項目参照。 以下ネタバレ注意 ~大地~ 第一大地 風馳ノ草原 風の吹き抜ける平原。拠点となるタルシスの街はここにある。 周辺にはあの悪名高きうろつく跳獣が我が物顔で闊歩しており非常に危険。 第二大地 丹紅ノ石林 毒々しい赤色に彩られた樹海。周辺は数多の冒険者を三枚おろしにしてSATUGAIしてきたカマキリこと全てを狩る者とF.O.Eに昇格したディノゲーターがうろついておりものすごく危険。 第三大地 銀嵐の霊峰 雪の降りしきる冬山。竜巻が大量発生している上に周囲には第二大地で遭遇したばかりの全てを狩る者とディノゲーターの上位種が彷徨いているのでとてつもなく危険。 第四大地 絶界雲上域 帝国領の高原。親切心でライバルギルドの助太刀に入るとカマキリの最上位種が二匹揃ってお出迎えしてくることがある上に油断してると帝国の気球艇に大砲で粉々にされるのでとんでもなく危険。 〜迷宮〜 第一迷宮 碧照ノ樹海 豊かな自然の残る樹海。所々で道を塞いでいる木は森のクマさん♂に破壊してもらうことで通行可能になる。 ボスは獣王ベルセルケル。脳筋なので物理方面の対策をきちんとしていればそう苦戦するような相手ではない。 第二迷宮:深霧ノ幽谷 深い霧の漂う謎めいた樹海。無限ループ通路などの嫌らしいギミックがある。 ボスはホロウクイーン。ホロウ系の特殊能力で非常に回避率が高く、しかも自分は部下の雑魚ホロウを呼んで後列に引っ込み、高火力の「次元斬」等を連発してくるため非常にたちが悪い。 第三迷宮:金剛獣ノ岩窟 内部にある熱を発する大きな鱗を破壊して洞窟内の温度を変化させると通れる場所が変わる。温暖時と寒冷時で出現するモンスターが変化する。 ボスはホムラミズチ。HPは20000と目を疑うような数値だがある手順を踏めばHPが半減して弱体化する。戦闘中に自らの鱗を飛散させてモンスター扱いで召喚してくる。この鱗はホムラミズチが炎属性攻撃を行うたびに追撃してくるが、氷属性の攻撃をかますと凍り付いて無力化されてしまう。ちなみにダンジョン内では時々体をぷるぷると震わせて微妙にかわいい。 第四迷宮:木偶ノ文庫 古代遺跡。監視者に見つかると文字通り 死 ぬ ま で 追いかけられる羽目になる。 ボスは揺籃の守護者。頭を回転させると顔面の色に応じた属性の形態に変化、強烈な威力の属性ミキサーを繰り出すと同時にその属性の弱点属性以外の攻撃がほぼ通用しなくなる…が、頭を縛られると形態変化が使えないためにミキサー系の技が不発になる弱点があるので、高火力の技で一気に仕留めてやれば怖くはない。撃破すると頭部だけ残して自爆しようとするなど往生際が悪いので注意。 第五迷宮:煌天破ノ都 なんとたったの一階層しかない。…が、その代わり今まで巡った第四~第一までの各迷宮を順番に引き返していき、それが階層の代わりになるという今までに類を見ない構造の迷宮。 ボスはバルドゥールが世界樹の瘴気に蝕まれて変異した「翠翼の呪皇」。味方全体にランダム10回攻撃のカオスドライブとイグニッションからのオーバードライブが直撃すると全快状態からでも問答無用で全滅しかねない。ドライブ前に腕を縛ってしまえば支配の覇気くらいしか使ってこなくなるのであとは煮るなり焼くなり好きに出来る。特にこの時点では一撃で数千ダメージもの大ダメージを叩き出す「インペリアル」が仲間にできるようになっているはずなので、大火力によるごり押しを使えば数ターンで沈むことも。 ラスボス 楽園への導き手 蘇った世界樹の巨人。シリーズとしては前代未聞の3体1セットのラスボス。両腕が前衛を固めており、本体は後列に引っ込んでいる。本体を倒すとコアである「剥き出しの精髄」が出現。巫女が触手プr…拘束されているのが見える。この剥き出しの精髄を撃破すると戦闘が終了する。 ちなみにクリア後にある条件を満たすと再戦できるようになる。 第六迷宮:暗国ノ殿 クリア後にいける裏ステージ。今までの迷宮から一変、不気味なほど静まりかえったBGM、漆黒の迷宮、血染めの扉、地雷原、トラウマ物の陰惨なイベント、襲いかかる巨大花、信号機トリオ、カボチャトリオ、そして◆◆◆◆◆。今までのマイルドなゲームバランスから一転、手抜き一切なしでスタッフが本気で殺しにかかってくる。 専用の通常戦闘BGM「戦場 双眸爛爛と」も不安と焦燥をこれでもかと煽りまくり、FOE戦の方が優しいとまで言われている。 ボスは歪みし豊穣の神樹。第一形態は悪食の妖蛆で、一定ターンが経過するか悪食の妖蛆が倒されると第二形態である歪みし豊穣の神樹が正体を現す。正攻法だとまず勝てない極悪ボスだが、ある手順を踏むことで大幅に弱体化してしまう。詳細は個別項目参照。 以下核心に関わるネタバレ 実は上記の異種族は世界樹の暴走による災害が発生する以前の荒廃した大地において人間が自らの下僕とするために作り出した人造人間の末裔である。過酷な環境に適応するべく動物の遺伝子を導入して作り出されおもに肉体労働に従事させられたのがイクサビト、研究の補助、及び実験体とすることを目的として作り出されたのがウロビトである。 世界樹の暴走によって災害が引き起こされた際、人類は北部地域に避難する者と、避難せずに残留して事態の収拾に努めようとする者とに分かれた。北部地域に避難した人類はその場に定住して帝国を作り、残留して事態の収拾に当たった者達はタルシスの街を作った。ウロビトとイクサビトの間で伝承の内容が違っていたのは、ウロビトは北部に避難して後に帝国を作る者達を、イクサビトは残留して後にタルシスの街を作る者達を見てきたから。 今作の迷宮は全てその当時の研究施設群の遺構。(煌天破ノ国に入るための条件にあった「四人の王」とは第一~第四迷宮に当時存在した研究所の所長を指している)特に暗国ノ殿は世界樹計画が立ち上げられる以前から避難所兼研究施設としても使用されており、当時の事に関する資料が所々で確認できる。(上記の二種族の出自もここで判明する) 君は追記・修正しても、しなくてもいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伝説の巨神かと思った思い出 -- 名無しさん (2014-09-09 07 22 18) マップFOEに飯食わせて希少種にして狩りまくったな -- 名無しさん (2014-09-09 23 54 57) ネタバレでは言及されていないが、暗国ノ殿のテキストから推測するとホロもどうやらウロビト・イクサビトと同じ出自らしい。 -- 名無しさん (2014-09-10 03 27 59) ホロウ=成功作 ウロビト=失敗作という扱いだったみたいね -- 名無しさん (2014-09-17 23 52 53) FOEに好みの餌をあげるとハートマークが出て寄ってくるのが可愛い。後ろから奇襲かけるも、惹き付けている間に進むもご自由に。 -- 名無しさん (2014-11-27 22 23 07) ↑2 ウロビト=失敗作って記述あったか? ウロビトは研究の助手 ホロウは研究成果の管理って役割が全然違うんだが -- 名無しさん (2015-01-29 14 06 11) ↑手記を記した人物(創った人物)は開発コンセプトはそうだったけど体力がなくとても実験には耐えられそうにない、だから使うべきではないと訴えたと手記にあるよ。ホロウ=ウロビト改良版とも記してるし作った側は両方共ホロウにやらせるつもりだったんだろう。 -- 名無しさん (2015-01-29 19 16 36) なるほど、そういう解釈もできるな。その手記では良心が傷んだ科学者が止めるよう訴えて、研究を強行したい者たちがより都合のいい種族であるホロウを作ったって感じだから、強硬派から見れば失敗作だな。 -- 名無しさん (2015-01-30 10 45 20) 都合良く作られたって訳…。ホロウちゃん…(*´;ェ;`*) -- 名無しさん (2021-03-16 22 18 02) 最初にやった世界樹で全シリーズやったが……辺境伯の人格が本当にやばい -- 名無しさん (2023-09-11 19 44 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/15.html
【重要】 テンプレのページを作り直しました。 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/18.html (左メニュー→リンク集→テンプレ) を使ってください。 ◆世界樹の迷宮III テンプレ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B7F 【メーカー】アトラス 【機種】ニンテンドーDS 【ジャンル】3DダンジョンRPG 【価格】6,279円 【発売日】10年03月04日 【通信】DSワイヤレスプレイ対応 ▼公式サイト 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 http //sq3.atlusnet.jp/ ▼攻略wiki http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/ ▼前スレ 【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B6F http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1260714781/ 次スレは 950が立てる事。無理なら代わりの人を指名。 テンプレはhttp //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/18.html 反応がない時は代理の人が宣言してから立ててください。 立てた後はwikiのテンプレを修正すること。 =============================== ▼発売前情報 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/13.html ▼紹介記事 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/14.html ▼Q A(仮) Q.前作までの職業は出ないの? A.職業を一新しているので前作までの職業は出ない Q.海が舞台って世界樹は? A.今までのようなダンジョン探索がメインで海図の作成はサブっぽい
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25707.html
登録日:2012/03/28(木) 13 15 19 更新日:2023/12/29 Fri 13 31 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いらない子 どうしてこうなった 世界樹のカスレア 世界樹の迷宮Ⅱ 二軍の穴埋め 反面教師 口の悪い項目 強ければいいってもんじゃない 文字通りお荷物 最強(笑) 最強←嘘を言うなっ! 最強武器 武器 粗大ごみ 調整ミス(悪い意味で) 負の遺産 最強武器とは、世界樹の迷宮Ⅱで手に入れられる武器の一つである。 剣から爪まで全ての武器に存在しており、皆共通して 1 全て攻撃力210である。これは六層ボスの素材から作成できる天羽々斬に次ぐ高さ。 2 ステータスUPの恩恵がない。 3 行動速度補正が全て杖・斧・銃・爪と同じ最低水準。 4 売れない。(※後述) 5 専用のイベントをクリアしなければ手に入らず、殆どがバトルのオマケ着き。 という特徴がある。そして肝心の性能だが 使えない 殆ど使えない まず役に立たない 一部例外がない訳ではないがそれを差し引いても ブッチャケいらない子 何故なら前述した特徴の幾つかが何もかも台無しにしているから。 確かに攻撃力だけ見れば文句なしに最強だろうが、世界樹においてステータスUPの恩恵が受けられないのは大きなマイナスで、これだけ見ても無用の長物に拍車を掛けている。 さらに世界樹の迷宮Ⅱの戦闘は殺られる前に殺れが基本である上、速さが命のブシドーやダークハンターにとって行動速度の低下は致命的な欠陥以外の何物でもない。 しかも交易所で売りに出される武器の中には、攻撃力で劣ってはいてもフォースゲージ上昇率及びステータスUPの恩恵が受けられる優秀な武器があるのもこいつらの肩身を狭くしている。 そういった強力な武器は入手の難しいレア素材ばかりなのだが、それ故に仮に手に入れたとしても、お望みの武器を手に入れるまでの穴埋めか二軍に回るかが殆どで、最後は宿の預かり所で埃を被る運命を辿りやすい。 ただ、武器以外でSTR99を確保し、フォースゲージをアクセラで補うなら大半は文句なしの最強武器武器として輝ける。さあ、引退マラソンだ。 以下最強(笑)武器一覧 世界樹の剣 名前、設定が非常に仰々しくスケールはデカいが、実際は見掛け倒しの駄目な子。 全ステータス+20の真竜の剣や、毎ターンフォースゲージ上昇率UPのドラグヴァンディルといった鬼畜性能のライバルのせいで影が薄い。しかし、他武器に比べるとまだ使える。 まず、入手が赤竜討伐クエストなので最強武器の中では入手しやすく、攻撃力が次点のドラグヴァンディルより21高いという点も攻撃力の高さを際立たせやすい。 次に剣をメインウェポンにするソードマンやダークハンターはSTR99に到達させやすく、チェイスやトラッピングといった速度補正関係なく使えるスキルをメインに据えるなら単純な攻撃力の高さが利く。STR99のダークハンターは99引退99前提であるものの、ソードマンの方は専用鎧と自らのステータスで引退無しでもSTR99カンストの近似値にまで行くため、チェイス型なら本当に文句無しの最強武器となる。 また、ドクトルマグスの巫剣スキルは特定の状態異常になっている相手により効果を発揮するのに、剣の速度補正のせいでカースメーカーより先に動いてしまうのだが、これを装備することで剣ダクやレンジャーと組まずとも1ターンでコンボを決められるというメリットもある。 最遅速度補正を逆利用して後攻ネクタルオールやテリアカオール系統係にする手もあるが、パラディンとダークハンター以外は斧なり杖なり速度補正の低い他の武器を持たせた方がいいだろう。 神樹の杖 神とは名ばかりの棒っ切れ。 メディックやアルケミストといった杖を装備する職業にとって、杖はTECやTP等のステータスUPといった補助的意味合いが強く、攻撃力だけが取り柄のこの杖が活躍する事はまずありえない。 おまけに速度補正が悪い杖の中でも行動速度が速い氷河の鉄杖という優秀な武器がある為大抵そちらが使われる。 ヘヴィストライクを使うにしてもSTR補正のある白銀の王杖に力負けしている有り様。 無論武器以外でSTR99を確保できるなら話は別だが、99引退99+STRブースト10+怪力×3という尖りに尖ったビルドをして初めて白銀の王杖を上回ることができるという有り様。大人しくブシドーを起用しツバメがえしを使いましょう。 リメイク版ではこれがHP・TP+50の補正が加わり大幅に強化された。 しかもメディックもへヴィスト以外の攻撃スキルを覚えたばかりか、ドクトルマグスも杖で巫剣が使用できる等で、一番の昇進を果たした。 樹士の戦斧 元々行動速度の遅い斧なら使う機会はありそうに見えるが、攻撃力は10しか違わない上、フォースゲージ上昇率UPという邪竜の長斧になにもかもお株を奪われた木偶の坊。 逆を言えばゲージをアクセラで補い、斧以外でSTR99を確保する前提なら文句なしに最強。世界樹の剣が割と使い道があるのでチェイスソードマンはこちらを持たせるといいだろう。 日向之興里 一番のいらない子にして最底辺のナマクラ。 唯一の取り柄の攻撃力から、付加価値、全てにおいて天羽々斬を下回る完全下位互換。 空割の弓 レンジャーの強みである速さを文字通り引っ張るカス弓。唯一の救いはアザステの行動速度が死なない程度か? だが素直にSTR補正のあるザミエルボウを使え。非力なレンジャーは99引退99+STRブースト10+怪力の指輪でようやくSTR99に達する。 白氷の蔦鞭 かのロリコン竜の形見。 技を使う前に封じてしまえというダークハンターのコンセプトを真っ向から潰している上、今作最大の鬼畜スキル、オールボンテージと絶大なシナジーを持つクイーンズボンテージに惨敗。 ただし、オールボンテージはどうせ行動遅延補正が非常に大きいため、アザステオルボンエクスタシーに特化したパーティーならコレと怪力の指輪しか装備していないHENTAIダークハンターがエクスタシー決めまくるので、アクセラがぶ飲みして強敵を完封殺する運用なら嘘偽りなく最強武器である。 クイーンズボンテージは普段遣い用、決戦武器がこちらと考えると中々に熱い(武器は冷たいようだが)。 アグネア 恐らく一番使われた武器。入手も早く、難易度も低め。 そして銃の速度補正自体最強武器と同じなので速度補正も気にならない。 しかし、フォーススキル『至高の魔弾』が100%スタンという強力な追加効果を有しており、フォーススキル上昇効果のあって何よりSTR補正のあるアグネヤストラの方が基本的に優秀。 ただ、至高の魔弾自体の速度補正が死んでいてスタンを活用したいならアザステ必須とやや運用に難があり、アクセラがぶ飲みという手段もある。魔弾度外視運用することも考えられ、アクセサリでSTRを補強するなら普通に使える。 ちなみにアグネアとは、マハーバーラタというインドの神話に登場する神の武器で、描写が核兵器を彷彿させる為か、オーパーツではないかとされている。 絆守の爪 にゃん2クローというふざけた名前の武器に性能負けしている不遇爪。 アタッカー型運用にしてもSTR補正のあるウォルフラムネイルの方が基本的に強く、STR99にするでもなければ出番はない。 しかし、爪は基本速度補正が最遅かつペットはHP・STR・VIT偏重のステータスを持ち、99引退99+STRブースト10+HPブースト8でそれらがカンストするので最強育成した場合は文句なしの最強装備になる。ペット自体弱い?知らんがな。 流石に開発側も反省したのか、後発のⅢ、Ⅳでは速度マイナス補正を撤廃。 これだけでも十分な改善だが、更に鍛冶システムの導入と合わせて 「能力ボーナスは付かないが空のスロットが沢山ついている」 というフォローが入れられたことで武器カテゴリー中最高のカスタマイズ性が付与。 生産時と同じだけの材料が強化時に要求される欠点はあるものの、Ⅱの時ほど存在意義を疑問視されることは無くなった。 2014年には本作のリメイク版が発売された。 発売の際にはこれらの武器の動向、特に鍛冶システムの逆輸入などによる改善は図られるのか、或いはスタッフの悪ノリで欠点据え置きと化してしまうのか、非常に気がかりな所であった。 結果として鍛治システムは導入されなかったが、速度マイナス補正は撤廃された。それでも神樹の杖以外はステータスUPが付いた準最強武器と大して攻撃力が変わらないのであまり役に立たないのだが…。 なお、リメイク版では売却が可能になっており、一度売った後も買い戻しが可能。 2023年に発売された本作のHDリマスター版では周回機能の実装で複数個入手が可能になり、売却できるようになった。 最強武器()という名誉をブン投げてシトト交易所に売れるようになってしまった。 ちなみに売却値段は一律99999en。約10万円なので、クエスト報酬(10万enが多い)として入手することも多いため真なる使い勝手のいい武器の購入資金にするといいだろう。 ただし、上述したように中には運用次第で文句無しに本当に最強武器になりうるものも混じっているので売却は慎重に。 追記・修正の剣 装備した者に無限の知性と理をもたらす光輝く神の剣。攻撃力210 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実を言えばアグネアよりもアグネヤストラ(STR込みだと)の方が攻撃力が高い、加えて銃は行動速度が0.1なためアグネアを選ぼうがアグネヤストラを選ぼうが速さは変わらない。 おまけにアグネヤストラならフォースも上がるため所詮アグネアも最強(笑)である。 -- 名無しさん (2013-12-03 06 51 21) 今見ると研究が浅い記事だったのと、リマスター版の仕様変更もあって多少記述変更。とくに鞭に至っては名前が微妙に間違っているわオルボンエクスタシー作戦の性質を考えると使い分けが肝要なのを考慮していないわとちょっと酷い。でも毒舌なのがこの記事の主旨だからあまりフォローするのもアレかも……? -- 名無しさん (2023-08-03 16 56 44) 名前 コメント